-基地M1919A4机枪碉堡(HMG Nest)
血量:800;护甲:15;体积:26;视野:35;隐形探测:0
不可建造,不可驻守
武器:M1919A4(战斗位置)
射程:0-45;距离判定:0/22.5/45
单发伤害:10;精度:0.66/0.32/0.135;穿甲:1/1/1
参考dps:40.818/16.132/6.806
每秒压制输出:0.102/0.075/0.071
瞄准时间:初次:0.3;持续:0.25
冷却:1.5-2.5;装填:6-6.5;装填频率:10;前摇/后摇:0/0
连射:时长:4-5;射速:8;集火:否
距离系数:瞄准:0.1/1/1;冷却:0.4/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1
单发压制:0.018;临近压制比率:0.75;传染半径:13
射界:±47.5°;水平转速:50
额外目标加成:在6/8/10米内出现额外目标,射击精度提高12%
2、单位
①总部单位
-侦察班(Scout Squad)
价格:150人力;需求:总部建造
构成:侦查领队×1,侦察兵×2;血量:80;体积:1
视野:45;隐形探测:10;占点/解除速度:1.5/1
人口(小队 单人):1 1×3;维护费(小队 单人):1.05 1×3
建造时间:30秒;补人时间:4.3秒;补人价格:26人力
武器:M1加兰德步枪(侦查)×3;武器槽:2
标签:步兵、基础步兵
多功能装备包:花费25弹药用25秒为侦查班解锁侦查照明弹和烟雾枪榴弹技能
侦察照明弹:需要多功能装备包升级;免费技能,指定15-40m内的一个目标地点,小队将发射一枚照明弹,发射前/后摇0/2秒,提供目标区域45m半径的15秒视野(无隐形探测);180秒冷却;无法在隐身状态下发射(注:此时启用技能会出bug)
烟雾枪榴弹:需要多功能装备包升级;免费技能;指定15-35m内的一个目标区域,发射一枚烟雾枪榴弹,发射前后摇1/0.75秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;180秒冷却;无法在隐身状态下发射
隐蔽侦查:需要1星老练a;切换技能,脱战6秒后可以启动隐蔽侦查模式,开启后班组进入隐身,被发现距离10m,同时速度-2,禁用自身所有武器和其他技能,无法占点;切换冷却5/30秒
被动医疗:需要1星老练b;被动技能,单位在脱战时将以1.6HP/s的速度自动回复生命值
武器列表:
1. M1加兰德步枪(侦查):
射程:0-35;距离判定:7/25/35
单发伤害:12;精度:0.65/0.62/0.52;穿甲:1/1/1
参考dps:2.949/2.293/1.855
参考dps(移动):2.212/1.719/1.391
瞄准时间:初次:0.25-0.375;持续:0.5
冷却:2-2.4;装填:2.5-3;装填频率:7;前摇/后摇:0/0.5
距离系数:瞄准:0.75/1/1.25;冷却:0.75/1/1;装填:1/1/1
移动射击:精度0.75
老练:
1星——500exp——解锁“隐蔽侦查”和“被动医疗”技能选择;减少受击精度,减少武器冷却装填
2星——1500exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度
3星——3000exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加10血量
【侦察班】评价
个人愿意评价为全英雄连3最没活最莫名其妙的单位,没有之一。水雷为了游戏性与阵营特性,让美军阵营的开局自带单位并不是工兵而是一个视野遥远的侦查队。既然你们阵营开局给的不是个工兵,那么前期前压能力一定和二代英军一样很强吧?并没有,侦查队水雷因为不想让其作为一个开局赠送步兵拥有太强的压制能力,同时配合二本的.30机枪让德军过于难受,于是将其设计为了一个输出和生存能力并不优秀但是拥有大量技能的单位,并且配合步兵中心当时的额外升级可以增加一人变成4人班,同时可以呼叫类似二代少校的炮击。在上古b测只有国防和美军时期,群友们看着这个单位觉得多少还能理解,毕竟开局一个战斗力不差功能性还优秀的单位确实难以平衡(比如二代的SP和开局草帽现在也是德军盟军两边看了都觉得头疼),然而到了正式发售时英军出了个极度类似二代SP的皇工,北德出了个能修车的四人远射工兵,因为b测的五人PF过于op还把步兵中心的侦查加人炮击升级删了,直接把侦查变成了一个小丑。
而在技能方面更小丑的地方来了,因为“PF前期战斗力不差还功能性太强,所以我们把PF的技能砍了,并且使用技能需要升级”,然后这刀他丫的顺带也砍到了侦查身上。侦查拥有的烟雾技能和照明弹技能本身搭配一本二本是没什么太大问题的,照明弹可以在软妹和机枪前压时提供视野便于进攻规划,而烟雾可以有效限制机枪视野利于步兵分队展开进攻,这两个技能搭配给价格并不昂贵而且输出能力不差还有枪榴弹的PF确实前期压制力太强,但是他丫的给侦查这么个不能扛不能打的玩意是正正好好啊,结果CD大砍要3分钟,害得多花弹药作为技能使用许可费?哦我开局给的步兵不能修车不能打不能埋雷不能升级排雷,视野还不比德军少先队远多少,现在还不允许功能性好点是吧?多少有点无妄之灾了嗷。(建议把废案的侦查排雷给加上嗷,反正这个废案也还躺在编辑器里可以调出来)
侦查这么个单位可以说成于PF但是也毁于PF。成于PF在于开局的侦查可以通过空降战斗群的技能直接转换为PF,强化美军糟糕的开局战斗力;毁于pf则因为pf开局确实强度优秀,结果给PF的刀基本90%也顺便砍到了侦查身上,让本就充满争议的侦查性能更加糟糕。诚然,如果运用得当,那么这个辅助能力不错的单位将会用他昂贵并且CD巨长,但是前期极度有效的技能,以及虽然不算优秀但多少能打点输出的远射,辅助软妹大队与机枪大队,创造一个又一个奇迹。但是因为其拉夸的性能,在偏向中期的战斗中基本就是个技能释放器,或者稍微跟在软妹后面打点输出,在机枪旁边稍微看看不至于少先队都敢绕上来,或者更直接变成偷点工具人,如果运气好混了个一星,隐身和脱战自奶的技能也会大幅度强化这玩意的恶心程度,但一旦操作失误很容易直接两腿一蹬直接寄掉。而且因为尴尬的定位和极低的性价比,基本上除了开局送的这队侦查,玩家在后续交战中也不会再补这个单位来继续辅助了,毕竟比起将宝贵的人力投入给这个单位,不如出点其他更有中期后期价值的其他单位。
10月5日更新附加:虽然造价降了,但补人费用从22.1暗改增加到了26(顺便建造和补人时间下降了一丢丢)。还是那个问题,就算从160人力变成了150人力,就算技能许可费变成了25弹药,但如果开局这队侦查噶了你愿不愿意再花人力补这个东西?显然对大多人玩家来说这个补人价格的暗改是更伤的。