但越是困难,对小编这种喜欢历史和政治的玩家来说,游戏的吸引力就越大。毕竟人类历史上想要在某个国度完成大一统都是件非常困难的事情,迈向全球统一的难度自然也就可想而知了。假如仅仅通过战争就能轻易实现这个目标,还不如直接去玩红警或帝国时代来得更痛快一些。
说到文明4的优点,除了超强的策略性外,它所涉及的广泛主题也不能令人忽视,比如经济、政治、文化、科技、军事等各个方面,每一次科研都需要玩家进行深入的思考,每一局对战都有根据对手的不同而制定不同的战略。
比如你的周边是沙俄势力等好战分子的话,开局就必须先研究捕猎科技,尽快地出弓箭手,否则很快就会被他们剿灭;如果身旁是甘地这种前期温顺的像只小绵羊,后期却狂扔原子弹的选手,那么就可以放心大胆地升级自己喜欢的科技了,哪怕全部点成宗教升级都无所谓,毕竟只要不是做的太过分,甘地是绝对不会在前期主动进攻的。
小编个人玩的话比较喜欢走文化胜利的路线,前期狂升宗教科技,造各种文化奇迹,吸引各式各样的伟人出现。文明4中共有五种伟人,分别是先知、艺术家、工程师、科学家和商人。前两种伟人在初期建造分城的时候非常好用,不仅可以快速建造圣城和文化炸弹,还能对附近其他势力的城池形成文化压制,迫使他们加入我方的阵营,这样不仅省下了建造移民的时间,还避免了战争的冲突。