辐射4加点最佳体验,辐射4怎么加点最好

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-19 20:10:43

《星空》并没有提供Benchmark测试基准,硬核在游玩十几个小时过后,发现最吃性能不是杰米森星的新亚特兰蒂斯城,更不可能是任何贫瘠的星球(像废弃掉的地球),而是本身杰米森星的城外区域,特指茂密针叶林区域是最吃性能的,具体测试方法也简单,从飞船降落的空旷处奔跑至针叶林深处,直到出现二氧化碳溢值,这样就可确保每次测试路线大致相同,测试时并不是优先选择预设最高画质方案,而是直接手动拉满画质(不开启FSR 2,100%渲染分辨率),这样就可以方便把原生和FSR 2放一起对比。

三种分辨率的帧数表现

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1080P分辨率,就能看出《星空》对显卡要求有多苛刻了,入门级RX 6500 XT只能降到预设中画质,这样设置可以跑到平均47fps,而甜点级的RX 6650 XT吃了A卡阵营红利,居然可以领先RTX 4060达到15%幅度,不过帧率依然不够理想,1080P全开画质推进至少RX 6750 XT吧,而RX 7900 GRE就能基本满足高刷。

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2K分辨率,A卡表现也是更佳,不过甜点级即便有FSR 2也不足以支撑游戏比较流畅运行,中高端的RX 6750 XT能达到平均45fps,属于基本达标水平吧,真要流畅玩还得RX 7900 GRE以上,而旗舰级的RTX 4090在A卡阵营游戏也显得地位尴尬,RX 7900 XTX在2K分辨率可以领先它达到13%幅度,次旗舰的RX 7900 XT也快追上它了。

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4K分辨率,RX 6750 XT有FSR 2也就只能达到平均32帧,难怪Xbox Series X主机也是锁30帧的节奏,想要4K畅玩这个游戏,还是得RX 7900 GRE级别以上,而在4K这种高分辨率,RTX 4090终于是可以和RX 7900 XTX平起平坐,不过使用FSR 2的情况还是RX 7900 XTX效率更高。

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