虐杀原形2黑匣子位置,虐杀原形2绿区的黑匣子在哪

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-19 23:10:49

第一次知道黑匣子,是在一款名为“虐*原形2”的游戏当中,有一个小任务要求搜索航空飞机上的黑匣子,能够从里面听到一些十分重要的信息。

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从那时起我就有过好奇,黑匣子是因为什么而存在的?它的作用体现在哪?它什么时候会开始工作?本篇将会介绍起黑匣子的故事。

黑匣子的任务

从飞机引擎开始轰鸣的那一刻起,黑匣子的记录工作就会开始。尽管在起飞前机组人员和航空人员会对设备反复检查,但从起飞的那一刻起,仍然要做好最坏的打算,而黑匣子就是见证那一次“坏消息”的唯一见证者。

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从1954年起,飞机上的电子设备都会保存在一个黑色、大小形状均统一的盒子里,而这个方盒中最坚固的部分保存着声音记录器,它存在的意义是记录飞机失事前机组人员说出的信息。

值得注意的是,这份信息不是遗言,而是机组人员与机长对飞机现状和原因的讲述,可以说这是一份临终前对未来悲剧的警告。

在1962年时黑匣子被涂为橙色,这是为了寻找人员更容易找到盒子,飞机坠落后通常会把一切焚烧为黑色,因此更改耐高温的橙色极为重要,更容易寻找并分析声音。

只有黑匣子知道,最后三十分钟发生了什么

假设飞机出现了意外情况,那么机长会在第一时间联系地勤组并与最近的站台取得联系,把信息播报出去后如果飞机出现震动,还要与机组人员协调起稳定乘客情绪的任务。

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如果通讯失效,机长和副机长将会承担起接下来的飞行风险,机组乘务人员会前往客舱安抚乘客情绪(如果情绪不稳定),但情况如果更为严重,那么当其他人发现飞机失事时,只有黑匣子能证明他们曾经奋斗过。

只有黑匣子知道最后的三十分钟发生了什么,多年来人们通过黑匣子的声音也知道了许多真相。

举个例子,2024年MH17客机从乌俄交接飞过,那时双方就已经爆发出战争,而黑匣子也证实了飞机确实是被导弹击落:

机长:“我想,我马上就要到达俄罗斯了”

“震动(前面)”

“停止”

经过检查,飞机前端有导弹碎片,完成事件复原。

黑匣子愈发坚硬,成为不愿打开的“黑匣子”

对信息储存的精准性、记录的清晰性要求越来越高,坚固性和耐热性也越来越强,抗水压、抗高温已经不再是它的测试点,在1100度的高温下摔打才成了日常测试基准。

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时至今日,黑匣子能记录下整个驾驶舱内的事情,并且把时间延长至3个小时,甚至有了弹射功能方便搜寻,并且能把飞行数据记录时长保持在25小时左右。

尽管黑匣子拥有定位功能,但发出的信号过于微弱,尤其是掉进水中后很难寻得,哪怕是为黑匣子设计了“水下声波定位系统”,仍然无法根据声呐精准定位,需要就近摸查。

理由很简单,它实在是太渺小了。

神秘铁三角的传言也是因为黑匣子而起,飞机没有发布任何求救信号、黑匣子没有透露出讯号,除了认为它掉进深海里以外,信息无迹可寻。

飞行是一项十分精密的工作,而一颗螺丝很有可能掀起一次蝴蝶效应。希望通过黑匣子我们能记住这些勇士在生命最后为我们发出的警告,不要因为一时犹豫、一时冲动,让生命为之买单。

再见了东航,黑匣子已经找到,替生命默哀一分钟。

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