虽然方向各不相同,但《女神异闻录5》和《异度神剑2》都对葛雷格·杰斯曲克10年前的质疑,给出了最好的回应,日本厂商也都逐渐找到了“创新”的方向。
也许有一天,JRPG会面临一个“忒休斯之船”级的难题,我们再也无法简单地用某些刻板印象,去定义和判断它的存在模式。
店点:有一说一,JRPG在如今这个“游戏快餐化”越来越严重的时代,确实是有些不太讨喜。但是,讲到剧情体验和角色代入,我第一时间想到的,还得是JRPG。毕竟在电子游戏的古早年代,JRPG就是靠着出色的剧情和优秀的人设,获得了很多玩家的青睐。即便到了现在,这依旧是JRPG的优势。
很多知名JRPG的IP,至今仍有着一大批忠实拥趸。例如,SE的“最终幻想”系列、“勇者斗恶龙系列”;Falcom的“轨迹”系列、“伊苏”系列;万代南梦宫的“传说”系列等。毫无疑问,这些游戏在游戏史上,留下了很多经典的角色和令人难以忘怀的剧情。角色这块,单是“最终幻想”系列,就出现了克劳德、蒂法、萨菲罗斯、尤娜、雷霆等火到出圈的角色。“伊苏”系列中,贯穿整个故事的“红发剑士”也令很多玩家感到唏嘘。剧情这块,从浅显到深刻,从大团圆到悲剧,JRPG都应有尽有。有玩家感慨角色间的悲欢离合,也有玩家对纯粹的王道剧情爱不释手。
在JRPG最鼎盛的那个年代,甚至诞生了《时空之轮》这般的“神作”。虽然年代有些久远,但“坂口博信 堀井雄二 鸟山明”的豪华配置,绝不会让玩家失望。
然而,随着时代的发展,谁也不会想到,JRPG曾经引以为傲的剧情和人设,竟然会在今天成为JRPG的桎梏。刻画人物和塑造世界观,需要大量的文本内容,但现在的玩家,已经很少能耐着性子去体验冗长的游戏流程。再加上JRPG中常见的回合制或半回合制玩法,已经让很多玩家产生审美疲劳,JRPG日渐式微也是预料之中的事。
另外,一些经典JRPG的续作“狗尾续貂”,也是令很多玩家失望的重要原因。
但这并不意味着JRPG已经死了。事实证明,只要JRPG在游戏性和剧情上能不断进行改进,依旧能在游戏市场上打出一片天。比如近两年爆火的《八方旅人》,以及被称作“天下第一”的《女神异闻录5》。