还是那句话,在剧情体验和角色代入上,我愿称JRPG为最强。对了,连《如龙7》都从动作游戏转型成JRPG了,这怎么能说JRPG死了呢?
万物皆虚:我并不是一位重度的JRPG玩家,对于这一游戏类型,也说不上有什么太深厚的感情。
我当然是有一些很喜欢的JRPG作品,比如《最终幻想7:重制版》《如龙7》《女神异闻录》系列等等,这些游戏经典且有趣,我确实很喜欢它们,即使它们的游玩时间可能动辄就是上百小时,但我还是愿意花费这些时间去沉浸在游戏的故事里,它们真的很棒,和其他任何类型游戏中的一线作品都一样棒。
但另一方面,我又不太愿意去把每一款新推出的JRPG游戏都玩一遍,甚至有些作品,我只是简单看了眼预告,就自动将其归入了“永远不会购买”的目录里,毕竟我的时间也不是大风刮来的,它们有时真的很值钱,面对那些看上去没什么特色,系统复杂同时游戏通关时长又长得吓人的作品,我知道一旦上手就意味着巨大的学习成本和时间成本,而我又并不总是有连续几个甚至十几小时的时间,可以让我耗费在这些流程冗长游戏上,相反我更多时候会选择那些短平快的游戏,或者隋开随玩的游戏打发短暂的休息时间。
所以,当面临一款JRPG游戏时,我就很容易陷入纠结,如果它真的是一部非常有趣的作品,比如天下第一的《女神异闻录5》,那么我应该会慕名前来体验一番,甚至还会坚持到通关甚至全成就——我的P5R就是这样拿到白金奖杯的,但同时我又不确定,自己全程会保持多么高昂的游戏热情,因为就算是我最喜欢的几款JRPG,我的通关经历也说不上有多么顺利——他们可能会耗费我几个月的时间去打完,中间因为各种原因而被搁置一段时间,然后再被捡起来坚持到出结尾字幕,这个过程到了后面就会变得极为痛苦,让我很难找回最初打开游戏时的热情,这一点即使是对于《女神异闻录5》也不例外。
兔子沃尔特:确实,或许JRPG的黄金时代已经过去,但对于我这种喜欢欣赏剧情和养成的玩家来说,JRPG却仍是一种无法割舍的游戏类型。尤其是在现在,似乎什么游戏都想套上“开放世界”的标签,着实令人有些审美疲劳。
要说JRPG彻底没落,我觉得是未必。虽然不比曾经《时空之轮》那样,能在RPG游戏史上画上浓墨重彩的一笔,但新世代的JRPG,表现得也十分不错,无论是重制的《最终幻想7》,还是系列续作《女神异闻录5》,或是使出“奇招”的“莱莎”系列,都获得了众多玩家的认可。
个人近年最享受的JRPG,无疑就是上述提到的《女神异闻录5》(以下简称P5),不谈别的,光是那酷炫的UI和音乐就能让我一次又一次地打开游戏。白天高中校园生活,夜晚怪盗殿堂偷心的中二设定,一旦接受后,也是让人十分沉迷。
当然,抛开这些外在,P5自身的内容也让我十分满意,相比过去,P5简化了指令的操作,令战斗的节奏变得更为流畅,虽然是仍是回合制,却让人有种在玩动作游戏的爽快感。