最早只是一款flash页游小游戏,如今已被封为移动端塔防神作的《王国保卫战》,出自乌拉圭Ironhide Game之手,而这个来自南美洲,被玩家昵称为“铁皮”的游戏工作室,在2012至2014三年间,连续推出了《王国保卫战》(Kingdom Rush)、《王国保卫战:前线》(Kingdom Rush Frontiers)及《王国保卫战:起源》(Kingdom Rush Origins)三部塔防作品,无一例外几乎全部大获成功。
王国保卫战系列目前共推出四部作品
2017年,铁皮尝试涉及RTS领域的试水之作——《钢铁战队》(Iron Marines),虽然品质不俗,但仍难以抵挡KR粉(Kingdom Rush粉丝简称)对于王国保卫战续作的殷切期盼。终于,在距离上一部作品整整四年后,乌拉圭人推出了系列第四部正统续作——《王国保卫战:复仇》(Kingdom Rush Vengeance)。
还是熟悉的味道
还是熟悉的配方,还是铁皮的味道
《王国保卫战:复仇》延续了一贯精致讨喜的卡通风格,通过柔和的线条和明亮的颜色,将原本残酷冰冷的战场勾勒得温暖又轻松。除了画面整体质量有所精进外,《王国保卫战:复仇》的细节刻画也愈加饱满,就连原本面孔模糊的英雄,在本作中也有了明显的五官。
画面更加精细,角色显露出五官
王国保卫战系列之所以好玩,除了优秀的画面外,核心自然是丰富的策略性。通过对一系列行为的选择和把控,以及资源的合理调度来抵挡敌人的进攻,确保生命值不受到损害,比如在什么位置建造防御塔、造何种塔、升级旧塔还是建造新塔,英雄位置调动和技能释放时机,是否选择提前释放敌人以获得额外金币和技能刷新,游戏外英雄技能及科技树的加点选择等等…多种可能性的决策让《王国保卫战:复仇》与前面几部作品一样充满了变数,让人感受到塔防策略游戏的魅力。