以降低1颗二技能的子弹上限为代价,提升了普攻伤害和射程,目的就是鼓励玩家多去平A。
不过,百里守约最新的巅峰赛数据,对比更新前,变化并不大,依旧是垫底的位置,足以证明,调整的影响非常小。
接下来,说说我的测试感受吧。
半重做后的百里守约,对线变弱了不少,毕竟两枪的容错率确实低,如果一枪中一枪空,那打完后,敌人肯定会往前压,即便是两枪全中,敌人吃个血包也不至于残血,一样敢出来补兵。
至于普攻的加强,前期基本上感受不到,毕竟百里守约的攻速太低了,如果不狙直接打普攻的话,站位靠前就很容易被秒,光是换子弹的后摇,都能把自己换死。
只有到后期,无尽战刃和攻速装都拿到手后,才能体验到普攻枪枪爆头的压制力。
总结下来,就是一段话。
你想玩“普攻流”,那将会度过一个很长的真空期,尤其是8至12分钟这段时间,你的普攻和狙击的伤害都很一般。
此外,如果对面爆发特别高,像有公孙离,李白和镜这类英雄时,百里守约普攻的机会真的很少,只有远距离架狙才能保证不死。
所以,我不建议大家全堆攻速装,最好是双修,保证狙击伤害的同时,再拉高一点普攻输出。