在奥德赛试玩体验后玩家们大多好评的改动就是在游戏中将不再能装备盾牌或者防守姿态。你将无法再进行格挡攻击或者弓箭,你只能靠闪躲来躲避攻击。这加强了战斗过程中的流畅度,强迫玩家去更多注意敌人的动作并时刻留意自己和敌人之间的位置。这是奥德赛对于战斗过程中最好的一部分,让攻击输出带来的收益增加。在起源中由于盾牌的存在让战斗不再变得积极化,玩家更多是持盾等机会,有时候还可能和敌人混一起分不清。在奥德赛中则需要更加留意敌人,对敌人发动猛攻后留意敌人接下来的动作,并在被击中前进行闪躲。
玩家虽然装备不了盾了,但是敌人能啊!(育碧你好欠儿啊)当玩家面对一群持盾的敌人时恐怕玩家将会感觉到深深的不满,这感觉在起源中是没有的。不过好在玩家将拥有去盾技能,让玩家可以很快的将敌人放倒在地。这样看来敌人的盾牌不过是额外的一层保护罢了,似乎并没有特别强力,但是当面对三五成群的敌人时,这将增加局势的紧张感,让玩家更要注意接下来的动作。
另一个改动就是翻滚。在起源中,你可以通过连按3次闪躲键进行翻滚,巴耶克在第三次闪躲时将进行翻滚。但是,这个对于战术意义并不是很大,更多是看着舒服些。在奥德赛中,玩家通过按住闪避键就可以进行翻滚。比起跨步闪躲能闪避更多的距离。在战斗中,我们需要判断出哪些攻击需要通过翻滚,哪些攻击只需要跨步闪避来进行快速反击。虽然是个很小的改动但是让整个战斗过程的难度和专注程度加以提升。
老沙说:这个变动说实话感觉更像是为了避免玩家说玩起来太像魂系列...不过确实在演示中看得出这样的改动让战斗难度更大,尤其是boss战中召唤出3个持盾杂兵 射箭杂鱼这种配置会让玩家很烦。不过这样的改动确实能让战斗看起来更爽快更具有画面感。期待正式体验。