游戏名字英语后缀,游戏名字英语简写

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-20 20:23:29

不过总体而言,刚刚登陆掌机的《超级机器人大战》还是获得了非常不错的销售成绩,就这样眼镜社马上就投入到了接下来的续作之中,仅仅花了半年的时间就在性能更好的FC上推出了这个系列的第二部作品《第二次超级机器人大战》。而这一代的游戏几乎成为了后续所有超级机器人系列的框架,比如在后续游戏中能够搭载其他机体的母舰、能够维修其他角色的机甲、还有地图炮全都是这一代加入的。

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但可惜的是,这一代的机战获得的销量却不尽如人意,相比于一代来说只有其不到一半的销量着实令眼镜社的团队备受打击。究其原因很大程度是由于当时任天堂主推的主机是SFC平台,这使得FC平台的游戏销量都受到了较大的影响,因此《第二次机器人大战》也一同受到了牵连。

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不过优秀的作品是不容易被时代埋没的,眼镜社并没有放弃这个系列,在接连推出了《第三次超级机器人大战》还有《第四次超级机器人大战》之后,游戏的内容越来越稳定,团队又重新回到了最初的GameBoy平台,而这次主导游戏制作的是曾经在任天堂负责《第二次超级机器人大战》游戏测试的寺田贵信。他当初看到了这款游戏之后就深深地被折服了,于是来到眼镜社求职,并一步步成为了公司的一名游戏制作人。

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而他制作的首部作品就是在GameBoy平台的《第二次超级机器人大战G》,他在接受采访是表示:之所以后面还加一个英文字母“G”是因为这个字母代表了光芒、伟大、巨大等意思同时也代表了这个平台最伟大的作品。在寄予了如此厚望下,《第二次超级机器人大战G》并没有令团队失望,相比于上一部在GameBoy平台上的作品,游戏的销量直接翻了一倍,这彻底坚定了眼镜社对于机战IP的信心,因此从那时起公司的机战系列制作也步入了正轨,制作速度几乎是每年两代作品。

游戏出的太多,已经不知道该如何取名

就这样,从1991年GameBoy平台开始到现在将近30载的时间,机战系列算下来已经推出了超过60部的作品。如果继续沿用过去第N次机器人大战的命名规则来看,那差不多现在得取到《第六十次超级机器人大战》了吧。

然而这种叫法显得太不严肃,因此后续的就开始在游戏的后缀中以英文字母来区分每一代作品。不过相对来讲标题中的字母都有着一些特殊的含义,比如作为《第四次超级机器人大战》后续作品的《超级机器人大战F》,F一方面代表被重置的4代“Fourth”,另一方面是“Final/完结”之意;而2000年的《超级机器人大战α》,α是第一个希腊字母,象征着该系列的“重新开始”;还有2010年,NDS《超级机器人大战L》,L是为K的后一个字母,意味着这是《机战K》的下一部作品,另外也包含着“Link、羁绊”之意。

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