《漂泊牧歌》是我最近玩的一款模拟经营游戏,乍一看到这个名字时,我脑子里描绘出的是这样一番场景:蓝天白云旷野,和一场悠然自得的旅途。
但在几个小时的游戏后,我发现自己一个字也没猜对。
说这是一场“苦旅”也不为过。你的族人生活在巨龙背部的庞大石块之上,晃动的地基、阴晴不定的天气,甚至连干净的空气都是难得的。这样想来,游戏英文原名所指的“流浪的村庄(The Wandering Village)”,似乎更直白地袒露着这种意味。
“晃动的地基”——毕竟村庄扎根在巨龙的背上,巨龙打个喷嚏,房子大概就得倒下三成。“阴晴不定的天气”——巨龙会穿越沙漠、丛林、山谷,每一种环境因素都会带来剧烈的气候变化,从而影响小人的生存准则。“难得的干净空气”——空气中有毒的孢子雾气会快速且大范围地感染龙背上稀缺植被,你的族人也会因为中毒而纷纷倒下。
即便还没玩过,玩家大概也能从上面的描述中构想出整个游戏的大概运转规律:一群在龙背上生存的脆弱人类,一个资源稀缺的世界,以及地图上随机出现的气候变化,灾难侵袭,更好地对抗灾难、保证存活就是你最终的目的,就像很多生存游戏那样。
但有一点可能是你没想到的,就是这只名叫翁布的巨龙,你所寄生的大地,也是你忠实且脆弱的伙伴之一。
大部分玩家应该会面对如上类似的开局,而游戏的基础操作逻辑,对于熟稔生存游戏的玩家没什么上手门槛,操作起来和《边缘世界》(Rimworld)有些相似——通过指派任务,调整任务的优先级,来操控人物和游戏运作的节奏。
那么最开始要做的,当然是清空地面上的树木和岩石,腾出一片清爽的空地,方便建设家园。批量选择任务的方法十分好用,你爱不释手,给中心一大片区域都附上了待收割标记,一并规划好了社会主义新农村的美好图景。