本作是PS2主机首发作品之一,可以说是光荣一次重要的创新,游戏以日本战国时代为故事背景,采用了简化形式策略玩法,玩家无需在内政和外交领域投入精力,带有即时体验的战场操作是核心玩法,你可以部署兵力、设置阵型、使用技能,另外DVD载体带来的海量动画,也让玩家有了更强烈的临场感。《决战》系列在PS2主机共推出三部,玩法不断改进,甚至融入了无双系列经典的C攻击操作,但最终还是被光荣放弃。
07.《苍狼与白鹿》系列
《苍狼与白鹿》以蒙古帝国为故事背景,其主要历史依据来源,是十三、十四世纪左右由蒙古皇族史官撰写的《蒙古秘史》,也叫做《元朝秘史》,共记载了蒙古民族约五百年的兴衰历史,系列初代作品出现在1985年,本作和《三国志》、《信长的野望》被称为“历史三部曲”。玩家将体验从统一蒙古到征服欧亚大陆的漫长历程,像城市建设、后宫管理等特色玩法,都是其它策略游戏少见的,不过由于历史跨度太长,后期登场的多是虚构人物,导致代入感不足,光荣最终没能延续这个发家系列之一。
06.《航空霸业》系列
这款游戏是光荣作品中被严重低估的,我当年非常喜欢玩,曾被称为《大航空时代》,玩家扮演一位航空公司CEO,在全球众多城市内开展航空运输服务,在有限时间内尽可能多赚钱。现实中大量经典民航客机均有登场,例如已经成为绝唱的协和号超音速客机,另外真实历史事件也会对运营产生巨大影响,游戏节奏很快,通常玩上半天就能通关一次,当年我反复尝试选择不同城市开局,只有1MB容量的MD卡带曾陪伴我很长时间。
05.《三国志战记》系列
本作同样出现在PS2时代,在经历了《英杰传》、《西游记》等作品后,光荣在战棋玩法领域有了新的尝试,除了借助新一代主机硬件,让游戏画面表现大幅提升外,玩法系统也有了巨大创新。游戏中玩家可以在大地图上进行军团战略部署,在据点之间进行移动,与敌军遭遇之后就进入到传统战棋战场,不同武将之间的战法连锁是特色内容,让高手有了施展策略的空间,不过比普通战棋游戏上手更难的特点,也劝退了不少玩家。《三国志战记》系列共有两部作品,至今仍然有大量爱好者。
04.《钢铁的咆哮》系列