幻想三国志3战法,幻想三国志3史上最全攻略

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-21 02:04:47

而时隔多年终于发售的《幻想三国志5》就能够看到制作组为了迎合当下玩家们的审美趣味,在不改变前几代原汁原味的前提下又融合了不少其他的玩法与元素。

首先,游戏将气力也就是所谓的“蓝条”取消掉了,显然在这个即便采用回合制战斗也都是以ATB为主的年代,蓝条的设定显然过于“复古”,而这个改动的最大影响无疑就是能够让玩家更加爽快的去战斗。

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另一方面,阵型也取代了前几作的特殊站位触发特殊效果,改为人物的特殊阵型同时也增加怒气值的系统,作为开启阵型的能量来源,每个人都有自己阵型特效。

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从二代加入的自动战斗系统虽然能够缓解回合制战斗拖沓的问题,但是由于当时技术不成熟,只能使用普通攻击,着实让人挠头。

而在《幻想三国志5》中明显能感觉到AI不再只是傻傻的站着,而是真正像一个角色一样去思考自己在不同情况下应该做的事情,唯一美中不足的是对于玩家来说boss的战都过于简单了。当然也有其他玩家说过简单难度,自动无挑战。一般难度,手控奶妈其余自动也无挑战。所以这点应该也是因人而异,只有自己玩过体会过才能感觉得到。

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