当然,作为一款开放世界游戏,就算不提在性能已经拉满的2022年还有如此糟糕的画面(尤其还是虚幻引擎),《无悔》还有一个很严重的问题:区域间读盘时间过长!或许是因为技术力不足,在游戏内的不同区域间切换竟然需要等到3-5s的读盘,当你在空旷的大地图上行驶却三步一卡屏,崩溃也在所难免。笔者印象中上一款地图读盘如此糟糕的游戏还是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,不过就当时的画面表现而言,后者至少甩出了《无悔》三条大街。
也许RWS贴心地考虑到了玩家们会被读盘折磨,所以即便这是一款开放世界游戏并且游戏内也设计了大量载具,但你实际能使用的也只有一部破烂的限速40的代步小车。妙,实在是妙。
粗糙不是问题,低级才是《喋血街头》系列一直以无厘头恶搞闻名,满屏番茄酱和ZZ反讽还有屎尿屁等等都是绕不过去的元素。在这里你既可以瞧见荒诞,也可以窥见对ZZ的戏谑和对现实的反思。但不要以为粗糙是RWS的特色,《喋血街头2》实际上拥有惊人的支线设计密度,在2003年也展现出了超越时代的探索自由度。而当时间来到2022年,这迎面而来的复古感……好吧,姑且当做是「精神续作」的缅怀,廉价建模才能尽显粗糙本色;可当支线不再出色,支离破碎的叙事呈现出的不是荒诞,而是不知所云。
当然,你也可以继续将低级作为RWS与《喋血街头》的标签,毕竟他们对于自己的屎尿屁笑话是如此自信并在《无悔》中依然大肆使用;不过一方面由于本作尚不成熟的汉化(有中文字幕,但还是跟生肉相差不远),另一方面是网络梗的陈旧和文化差异,我并没有很好地领悟到RWS的恶搞精神。
尽管并不一定定人人都喜欢这番模样的地狱笑话,不过敢于做出尿液攻击的游戏,一定少不了拥趸。而这家从总监而始充满着恶搞精神的公司,就算在某些地方翻车,却也总能在另一些地方闪光。比如对总监Vince Desi和编剧Mike J的恶搞,让游戏多了许多欢乐;那个魔鬼游乐场荒诞之下有种别样的和谐;还有我个人比较喜欢的美漫CG,比沙雕建模更能让我感受到戏谑与嘲弄。
总之,《无悔》依然保持了系列的“恶俗低级”,与粗糙的画面相辅相成,最后也形成了一份独特美学。
它可以很爽,除了手感坦白说,《无悔》竟然还有个FPS的标签,让人不禁想起突突突才是夺命邮差最本质的快乐。但是本作的射击体验嘛……实在是一言难尽。虽然RWS努力在丰富游戏内容,尝试保持自己的恶搞精神,让玩家们能随时随地在游戏里「爽」,不过只要进入到射击模式,之前做的努力就几乎全白费。游戏已经糟糕到不能让你好好感受打枪的快乐了,笨重的手感让你打起来不是在描边就是在欢送,幸好RWS还设计了一些噱头让玩家不至于崩溃,只能说我的快乐几乎全是猫猫枪给的。