新超级马里奥兄弟所有隐藏终点,超级马里奥兄弟所有的隐藏关卡

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-21 05:59:00

只需用4个颜色通道表示对象

在游戏中,关卡数据以压缩格式存储,通常,每个对象用两个字节来描述位置和类型。

一个字节指定16x16网格中的xy坐标;第二个字节指定对象的类型。比如在第一关的场景中,仅用了12个字节来描述:

07 81 | 47 24 | 57 00 | 63 01 | 77 01 | C9 71

作者为了将关卡编码为16x16的图像,分别设置了4个独立颜色通道

新超级马里奥兄弟所有隐藏终点,超级马里奥兄弟所有的隐藏关卡(5)

比如,第一关的截图,就可以表示成这样:

新超级马里奥兄弟所有隐藏终点,超级马里奥兄弟所有的隐藏关卡(6)

这样的编码方式,既能够涵盖足够多的对象,又不至于太过复杂。

并且,根据关卡中对象的排列方式进行分组,有利于模型进行学习并重现。比如,实心砖用于布置楼梯、砖块则通常水平放置。

此外,将所有对象组织成一个合理的方案,减少生成网络失误对输出结果的负面影响

比如用硬币代替砖块,影响非常小;而如果用管道或库巴来代替,就会出现问题。

开发者还找出了游戏的一些特点

管道可以连接地面或一排浮动块;

方块通常用来构建各种尺寸的楼梯;

砖块和问题块,大多排在第3位和第7位;

其他角色一般会分成两三组。

接下来,作者使用TensorFlow作为后端,利用Keras来构建模型,并进行训练。

生成器通过输入的一组特征向量,来生成新的样本图像;鉴别器则区分是训练集中的真实图像,还是生成器伪造的。

随着遍历训练集的次数增加,生成效果也逐渐改善

新超级马里奥兄弟所有隐藏终点,超级马里奥兄弟所有的隐藏关卡(7)

最终输出的结果,是这样的:

新超级马里奥兄弟所有隐藏终点,超级马里奥兄弟所有的隐藏关卡(8)

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