利用16×4图像的不断迭代,最终就能拼接成连续的场景,比如,经过40次迭代的结果:
“不想通关综合症”可能有救了!
开发者表示,虽然效果不是特别完美,但是已经具备了趣味性和可玩性~
是不是和那个“能玩一辈子的游戏”——《马里奥制造》有点像?它同样主打关卡制造,不过是玩家来手动设计。
△马里奥制造2 (图源:游戏官网)在发布关卡之前,作者必须通关一次,于是有些人就加入隐蔽的“作者通道”,偷个懒直达终点。
不少高手都曾被“马造毒图”难倒,当然如果玩家发现隐蔽通道,就能“偷鸡”通关~
这样“有趣又有毒”的关卡,不知道AI能否构建出来呢?
原文链接:
https://medium.com/@eway/using-a-generative-adversarial-network-to-author-playable-super-mario-bros-levels-223736bd4ce