三国戏魏传攻略二周目,三国戏曹操传详细攻略

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-21 06:34:59

而虽然英雄集结里孙家君主是孙坚,但孙坚在游戏中的待遇一直是三人里最差的,11代设计出了3D模型、壮年头像和战法暴击图,孙策用的是专属模型和暴击图,孙权没有专属暴击图,孙坚两个都没有,孙权孙策都有壮年头像而孙坚没有。13代里孙坚孙策都是大众脸模型,只有孙权是专属模型,直到14代威力加强版终于把孙策变回了专属模型,而孙坚还是大众脸。12代出现专属战法设计后,孙权拥有全军防护这样的顶级专属战法,而孙坚孙策用的都是通用战法,14代里孙权拥有专属个性,而孙坚孙策只有通用个性。

此外,在历代三国志游戏的封面当中,孙权和曹操、刘备都是刷屏次数最多的人物之一,而孙坚疑似只在早期封面里出现过(画得比较抽象认不出来),孙策更是出现次数几乎为零。

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大致上来说,孙坚因为死得早,主要负责在假想剧本中代表吴国,实际待遇是三人中最差的,孙权待遇最高,各方面基本可以对标曹操刘备,孙策则介于二者之间。但正是因为吴国的设计太过特别,三父子必须组合起来才能有曹操刘备的全套待遇,因而吴国待遇最好的反而是周瑜,各方面都是对标诸葛亮司马懿给的,实用性也是吴国武将里最强的。

另外,在真三国无双和三国志原班人马制作的三国志战记系列中(吕玲绮最早就出现在这游戏里),吴国的君主则又变成了孙策。只不过这游戏的孙策各种换着花样领便当,必须至少二周目才能有机会存活,然后还出现了孙策把国家交给孙权治理,自己和周瑜一起远征罗马帝国的神奇剧情(曹操的假想剧情里还有郭嘉自爆烧周瑜)。

说回无双这边,最早的格斗版三国无双里其实一个孙家人都没有,初代真三国无双转正了孙坚孙权孙尚香,但片头动画里最出风头的是周瑜,选人界面里吴国排第一的也是周瑜。初代真三里并没有特别突出君主的特殊地位,势力中所有人的关卡数量都是五关,每一战也是固定的。吴势力的五场战役分别是黄巾之乱、虎牢关之战、赤壁之战、合肥之战、夷陵之战,前两场由孙坚带队(总大将分别是何进袁绍),后三场的总大将则是孙权。

这一代曹操和刘备的使用条件分别是通关魏势力和蜀势力的所有武将,而孙坚和孙权的出现条件都是通关吴势力的所有武将,也就是这一代应该是把孙坚和孙权都算作是吴国的君主。比较值得一提的是这一代的五丈原之战,魏军和蜀军的总大将分别是曹操和刘备,这一设定后来反复在系列出现。

关于这一点,系列制作人铃木亮浩去年接受采访时提到是因为当时武将数量不多(主要是后期武将少),为了不至于让后面的关卡拿不出人撑场子,所以才会强行给武将们增加寿命。在6代大量增加后期武将之前,出场武将最多的4代在五丈原之战这个时间点,魏国存活的无双武将只有司马懿一人,搞出这种设计也是无可奈何。个人认为这也是无双系列至今不肯出灭吴之战的重要原因,毕竟吴国当时一个无双武将都没有了。

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真正出现变化的是真三国无双2,这一代转正了孙策,同时魏蜀吴每个武将故事模式都是七关,而曹操、刘备、孙坚三人则是十关,每个武将的关卡分配基本是按照个人事迹来的,例如孙权的第一关是赤壁之战而不像一代一样是黄巾之乱。但很显然,这一代的故事模式实在太长了,没有一个武将能够分得满,所以绝大部分武将都会和一代一样提前出场并延后退场,有的武将还会虚构一些讨伐山贼讨伐海贼解救村落的关卡,吴国打南蛮的传统也是从这一代开始的。

而且系列在四代之前有一个比较有意思的设定是一些过场事件里的武将是可以替换的,玩家操控的人是谁,事件里出现的就是谁,比方说玩家在自由模式里可以用司马懿挑衅司马懿,用关羽偷袭关羽。二代甚至连过场之外的台词都是可以替换的,还可以替换总大将人物,例如孙坚的故事模式里赤壁之战的总大将是他自己,原本该由孙权说的台词也会变成孙坚来说。

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这种设定为关卡中的武将替换起到了十分便利的作用,原本二代就没有多少事件和台词,还可以直接替换,那孙坚当总大将和孙权当总大将压根没多少区别。实际上孙坚在二代只出现在黄巾之乱、虎牢关之战、刘表奇袭战这三关,而且如果选择孙坚以外的武将去打刘表奇袭战的话,还会触发孙坚战死的事件,总大将会变成孙策(选孙坚就不会触发)。只有玩家选择孙坚去玩时,吴国中后期关卡的总大将才会变成孙坚,这一点曹操和刘备也是一样的,只要玩家不选他们,那么五丈原之战的总大将就是司马懿和诸葛亮。

但2代还有一个非常特别的设计,就是玩家在通关君主之后,再去故事模式里选择该势力的武将时,后期关卡的总大将人选会被替换。比如打通了孙坚传再去玩甘宁传,那后面什么赤壁之战和夷陵之战的总大将通通都是孙坚,但如果玩的是自由模式,这些关卡的总大将又会变回孙权。

而这个设计又不止是针对曹操刘备孙坚,实际上如果玩家在孙坚传之前先打通了孙策传,那么吴国后期关卡的总大将会变成孙策,直到玩家打通孙坚传之后才会对孙策进行覆盖,也就是君主优先级又是按照孙坚>孙策>孙权。

3代终于改掉了2代这种脱掉裤子放屁的传记形式,而是选择了更加合适的国传。毕竟每个势力的关卡总数也就十二三个,一个人选七关,那就等于同一势力任意两个人之间的关卡都是大量重复的,而且还会造成一些剧情bug。比方说马超在2代的第一二关是长坂之战和赤壁之战,第三关又跑回凉州军去打潼关之战,还有前面提到的刘表奇袭战触发事件后孙策会成为总大将,然而孙策本人的传记里却没有这一关,因为开场事件里孙坚说这是孙策的第一场仗,而孙策传的第一关却是虎牢关之战,和台词压根对不上。

3代的进行模式是选择一个势力之后,可以在每一关开始前随时替换自己所选角色,而且会随着章节进行不断解锁新的角色。因为这一代的出场角色只增不减,所以曹操刘备孙坚都成了常驻主帅,五丈原之战的默认总大将就是曹操和刘备,换皮换得比2代还彻底。拜这套机制所赐,吴国君主毫无疑问就是孙坚了。

另外,在游戏通关一遍后,因为势力里的所有武将都变得可选,为了防止在故事模式里出现“自己打自己”的情况,那些从敌人变成朋友的武将也会受到替换,例如魏传虎牢关之战的张辽会变成董旻,蜀传成都之战变成超斗气大众脸庞德来单挑玩家(原本是马超),吴传夏口之战的甘宁直接消失不见(凌操捡回条命)。这种替换还算好的,更夸张的是通关一遍后再去玩故事模式会发现除了某些固定人物之外,每一关出现的无双武将都是随机的,黄巾之乱刘备带的不一定是关羽张飞,有可能是黄忠姜维(自由模式会恢复正常)。

既然连出场人物都可以随便替换了,在剧情上搞点什么移花接木也是小事情了。于是你就会发现吴传第三章虽然标题叫作小霸王,剧情动画也是孙策周瑜准备一同夺下江东,但剧情介绍里孙策是协助孙坚平定江东,而且开战后我方总大将依然是孙坚。还有在合肥之战里因为总大将成了孙坚,于是孙权飞跃小师桥变成了孙坚飞跃小师桥,让人不得不感叹孙坚真是好爸爸,连丢人的事也帮儿子干了。

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