主升Q副升W
节奏点和对线注意点
- 节奏点之兵线理解:上文也说过,三级单*中,对于兵线是要有着足够深的理解,或者在线上消耗的较好的情况,能够深知每波兵线的推进情况,是在对线期的对拼中是较为重要的,或者当对兵线理解不好的时候,这里给到最简单的方法,直接线上去推线,走运营节奏点,只要你消失,那么就会给到对手的上下两条线路的压力,从而带动打架节奏,正常中,打野一般只会第一波来,配合上皎月的高爆发,通常可以直接完成秒*,当对手变的猥琐的时候,那么就做视野去进行游走,同时去吃敌方的F6(个人喜欢这样玩)!
- 对线中,如果拿不到线权,对于辛德拉一类的长手英雄的消耗的时候,正常是较为难的拿到线权的,消耗不过,前三级的时候只能猥琐,这个期间是压力最大的期间,而且打野通常在这段时间不会过多的gank,所以这时候就需要放线,让自己的血量保持在健康的状态,好后续在三级的时候去打连招的消耗,如果对线压力非常的大,那么就直接放弃单*,做视野,补刀可以适当的放弃,强行补刀反而会被消耗,这样自己就会直接炸线,经验也落后非常的多,同时要保证不被敌方打野越塔Gank,这里需要注意的是,可以从敌方的打野抓人路线去判断是红开还是蓝开,从而给到己方打野的信号,从而绕过视野区去帮助你进行gank,重新拿回线权!
- 团战定位:皎月在打团的时候特别的依赖大招的AOE伤害,所以技能的释放就变的尤为重要,在进行突进的时候,要看队友能否跟的上自己,跟不上的话,强行开团反而只会把自己给送了进去,跟的上的时候,就直接闪现R进去开团,QEW敌方C位,被集火就直接中娅,队友在后续就可以完成收割,自己的团战任务也就完成了,这是职业联赛常用的团战手法!
- 刺客流团战:对于皎月来说,刺客流团战是比较"独"的一个打法,这个要求建立在自己有着很多的领先,不从正面切入,从侧面或者绕后TP去,自己充当收割的点,大招在残局的时候可以完成收割,切C位为主,自己可能会面临孤军深入的情况,队友沟通不好可能会直接卖掉你!
- 对于小规模的团战中,大招可以不必直接闪现,而是要捏住大招,QEW进行拉扯性的攻击,保证自己不被对方集火,如果一直被盯着,那么宁愿OB也不要强行上,如果有金身的话,可以适当的卖一下自己,大招也可以直接突进进去打伤害,给自己的队友造就良好的输出空间!
总结
皎月在不同分段中的作用和打法都不尽相同,职业联赛中更加的是求稳,对于单*方面是不做要求,主要打的前中期的节奏能力,回归RanK中,对线更加的凶狠,点燃是常见的手段,前期三级单*是一定要学会的点,在拿到优势之后去压榨敌方打野的经济,同时推线之后去帮助队友的游走型打法,拿到一定两次击*,正常是可以只要敌方出塔,就一套可以带走,一旦无法单*,就游走,利用线权辐射,给对面造成压力,从而在前中期滚起雪球后结束比赛!