自从二十多年前《暗黑破坏神》爆火之后,就有很多厂商跟风推出了许多类暗黑的游戏。其中最知名的应该是火炬之光系列,不过给我留下最深印象的却是一款5年前可以比肩《暗黑破坏神》的冷门作品——《暗影:觉醒》。
此作是暗影系列的第二部作品,这系列以来都是采用如暗黑破坏神般的俯瞰式视角动作砍*玩法,有玩家们熟悉的打宝、升级、换装备的角色扮演元素,不过也因系统设计上不够完美,所以一直以来都是挺冷门且小众的游戏,真的很可惜。
这款游戏的制作团队Games Farm较为知名的作品《维京:人中之狼》,也是款动作角色扮演游戏,其实但从这款作品中已经能观察出他们的美术设计很厉害,能够带来成熟又史诗般的黑暗奇幻氛围,呈现出来的画面也是在水准之上。
不暗影系列都具有明显的缺点,比如说虽然玩法是动作砍*,却没有能让人感到爽快过瘾的打斗流畅度,这次的新作暗影觉醒也是有着这个问题,打击感不好,武器撞击敌人身体的音效也有待加强,而且装备、任务界面的设计也不够亲民化。
虽然暗影觉醒有着致命的缺点,那就是战斗爽度不够好,但这款游戏却也是本系列以来我最爱的一款。原因是制作团队在原本的异教王国特色中加以发展,让玩法更加鲜明独特。在异教王国中,玩家们可以自由穿梭于梦世界以及真实世界,借由两个世界的转换,让玩家可以对抗有着实体外表的敌人,以及灵界的恶魔鬼怪。
两个平行世界会见到的景色,触碰到的物件都不相同。于暗影觉醒中,最大特色依然是能够纵横于两个世界,玩家扮演的是吞噬者,他只能存在于有着鬼魂跟恶魔的影界中,但吞噬者却拥有附身在人偶上的能力,变成有肉身的躯体来进入到凡间中。
游戏一开始玩家们还只是吞噬者,但没多久就能够从战士、猎手、法师三种职业中选择其中一种来进行游戏,且在游戏中运用吞噬者以及凡间的角色来进入影界或凡间中,这项特色与前作异教王国一模一样。但这次的暗影觉醒加强了这个要素,玩家在游戏过程中可以碰到很多已经阵亡的英雄角色,让吞噬者操控这些死去的角色,收集更多人偶,来组成一支强大的队伍。
除了吞噬者本身,玩家还可以选择另外三名角色成为一个团队,并在战斗过程中无延迟的在四名角色中来回切换操控,运用每一名角色的能力优势,来击败各式各样的敌人。这款奇幻RPG的世界观就像是异域镇魂曲般,你会碰上的队友成员并不只局限在于人类,而是来自不同的文化以及种族,像是最早会遇到地精弓箭手,之后则会有狼人以及树人。
本作最有趣之处就是装备具备了纸娃娃变装系统,让这些形形色色的伙伴队友造型有了更多种变化性。而且在武器以及装备外观的美术设计上都挺帅气。 暗影觉醒的玩法就像网络游戏一样,在城市里接任务,并来到野外或洞穴、地城中打怪*敌,各式各样主支线任务完成后就能获得奖励,玩家们的队友升级后也能学习天赋以及技能魔法。
不过本作并非无脑*敌砍怪的那种,因为有了影界跟凡间的设定,游戏也借此加入了大量解谜元素,要玩家在两个世界中解决机关,许多怪物敌人设计也都要运用到这项特点才能打赢。
总的来说,《暗影:觉醒》是款视觉效果挺酷炫的动作角色扮演游戏,虽然打击感不好是一大败笔,但因为有物理效果,敌人会被击飞掉下悬崖,也加强了视觉效果。假如你能接受需要动脑解谜的ARPG,喜爱暗黑破坏神3那种美学,不介意剧情比较无趣等毛病。那么,这款冷门的单机作品或许能给你带来一些乐趣。