【小女孩 大宠物】把阿古朵作为2个单位来设计。希望能通过小女孩 大宠物带来温馨感,从而也产生了职责上的差异,伶俐的阿古朵为球球指引方向,憨实可靠的球球则揽下所有苦活儿累活儿,拼死保护阿古朵,在它倒下之前没有人能伤害到阿古朵。
【自由的[骑乘][分离]双状态】设计了[骑乘]与[分离]两种状态,可以自由切换。这不仅可以体现球球的独立存在,也成为了一种玩法策略:[骑乘]状态的阿古朵安全但缺乏威胁性,[分离]状态下解除束缚的球球可以大幅提高威胁性,但落单的阿古朵则十分不安全。如何进行状态选择是一个有趣的过程。