按照当时“生化III”模式的计分规则,人类只有以爆头形式彻底击*丧尸,才会计算得分。在分数的诱惑下,人类不再团结一致对抗丧尸,站在队伍后方的玩家会故意保留实力,等待前排队友遭受丧尸攻击变异后予以秒*。
一张饱经风霜的梗图
“旋风”Bug迟迟得不到修复,后续更新的“青龙偃月刀”等近战武器甚至继承了这一Bug。接受不了“卖队友”打法的玩家开始退坑,留下来的玩家则开始将Bug当成特性与常态,还为当时的生化模式起了个特色外号:“后方激情”。
玩家们无从知晓官方此前是否知道这一Bug的存在,是否有意放纵这一Bug在游戏中长期存在,从而迫使玩家购买已经成为“刚需”的游戏币武器与道具。他们只知道,直到2016年,官方才承认并修复了“旋风”Bug——这下轮到“刚需”道具的长期受益者大批退坑了。
4
尽管多年后我才意识到,我也当过“旋风”Bug的牺牲品。但我无意于将CSOL的衰落,完全归结于这个单一的Bug或某项装备的不平衡,这有悖于历史唯物主义。
在“旋风”Bug横扫生化模式的时间里,CSOL官方推出的武器已经迎来了数次更新换代,武器强度早已失衡。武器的外观,也经历了从写实风、科幻风、魔幻风,再到今日满屏幕“仙侠风”的变迁,极尽浮夸之能事。
在引入生化模式与大灾变副本的一开始,作为网游必须持续更新的CSOL,就再也无法摆脱装备驱动游戏的宿命与原罪:新的装备实力与丧尸实力的增长成正比,数值膨胀;而旧的装备为新装备让道,被迫退出环境。
试图挽救退环境武器的强化系统,但强化材料却需要分解其他武器获得
那个时代特有的FPS道具付费模式,令这种恶性循环雪上加霜。官方必须定期开发更强力、更花哨的武器吸引玩家,同时配合高额的游戏币定价,以及无法让玩家稳定获取武器的抽奖系统,维持营收。