制作组准备了种类丰富和数量庞大的敌人挡在玩家与任务目标之间,从最基础的丧尸到威猛的追踪者应有尽有,不过它们的基本状态和一些动作特点跟原作并不完全相同,比如丧尸的移动速度明显更快、更耐打,基本上只有追踪者还是3代里那种势不可挡的样子,对整个动态的还原也比较到位。
游戏的画面整体来只能是中规中矩的次世代水准,比例过高的阴暗场景不仅让还算出色的3D建模没有办法表现出太多的细节,而且也导致游戏气氛过于压抑,无法与战斗、剧情过场配合起来调节整个游戏的进行节奏,让玩家始终处于一种紧张的状态下。虽说整个游戏的流程并不长,但还是会让人产生不体贴的负面情绪。