王者荣耀新版本女娲更新后得到了一个新版的“传送”效果,就是传送能带队友一起飞,策划说不去做影响女娲本身体验的调整,然后却增加了3技能cd,导致女娲玩家游戏体验大幅降低,集体建议策划回调删除这个“传送队友”机制。
道理很简单,女娲其实就像上次孙策调整那样,就算加了一个带人功能,孙策的强度却得到上升,甚至下水道一个赛季,连续加强两次护甲才救回来,这个效果在实战中也并没有你们想象中实用。更不用提女娲的传送带人效果是有延迟的,女娲落地之后队友还是在传送当中,这一下来还是会把女娲置于危险之中呀?
为了一个作用不大的带人传送功能,让女娲三技能的特效可以在小地图看到并减少冷却时间,是真的不值,真的会让女娲玩家们的体验很差。
女娲作为一个炮台法师,作为主消耗技能的一技能cd长达7秒,二技能矩阵储存时间长达15秒,三技能和大招的cd更不用说,长达50秒,满级后cd也是30多秒。超长的冷却时间让女娲的技能真空期很长。极高的蓝耗更是让女娲强度大打折扣。之前女娲视野的削弱更是让女娲技能瞄准和释放的压力翻倍。玩家为什么觉得带人机制体验糟糕。
第一,虽然是为了维护女娲3技能增加带队友的后强度超标,但是女娲3技能CD本就很长,而且3技能也有固定的打法,增长CD会对平时的使用频率减少,让女娲3技能的作用减少,这让自身玩女娲的玩家来说是一种削弱。
第二,三技能在之前的调整中改成了草丛中释放也能被看到技能特效,彻底打破了女娲的法刺流玩法,也大大降低了女娲三技能的命中率。但是这次的新机制中,为了一个实战价值不大的带人效果,不仅在小地图增加了可以让敌人看到的预警,还大幅增加了女娲的技能cd。实战中情况千变万化,不能确保每次女娲传送过去都会有队友跟着,cd的增长会严重影响女娲玩家的游戏体验。
新增带人机制,但又没有队友来也是个问题,如果只是单纯利用3技能来进行短距离的过程和跑路(周围没队友情况下)则使用的价值不高,但CD却长了,这影响女娲玩家体验。
第三,三技能的传送带人机制在游戏里并不实用,具体可以参考孙策大招。 这个效果在实战中并不会起到想象中的效果,在路人局效果更是大打折扣。
而且在体验服里,女娲三技能传送并不会让女娲和队友同时落地,而是女娲先落地,队友会在延迟后再落地,这样一来,女娲的生存空间真的得到提升了吗?落地之后队友还没传来,依然会把女娲置于危险之中,并且很可能会形成“葫芦娃救爷爷”送双*的局面。
女娲作为一个团队型法师,她的功能性的确全面,但是却是哪样都不精。伤害的调整,视野的削弱,机制的改动,一次又一次的改动,都把女娲推到下水道深处。
可能是王者荣耀“配合”这个属性对大部分玩家来说还是太奢侈了,这么一改大家都能说kpl配合大乔,女娲把人传过去,大乔把人带回泉水再带回来。或者大乔带线女娲摇人,打一波多打少再坐电梯,两个人运营能把人玩疯。
但排位实际可能连点响应一起走的队友都没有,配合越多,队友越难找,对于大部分玩家而言,的确是实打实的削弱了。