暗夜魔王在经历了大大小小逾十次的削弱改动后,似乎已经孱弱到对不起自己“魔王”之名,在天梯和各大赛事中销声匿迹。而在最近的一次7.22g更新中的简单增强之后,暗夜魔王,久旱终得甘霖,再一次回到了广大dota玩家的视野中,无论从选择率还是从胜率上,都彻底告别了连坐了十几个版本的冷板凳。那么,这个简单增强为什么可以对暗夜魔王产生决定性的改变,且让我们一起来看一下。

1、技能改动及详解
在dota的7.22g更新中,暗夜魔王唯一的改动就是:虚空不再在白天造成半额伤害。这个改动意味着什么呢,意味着,夜魔一级V在白天连凝魂之泪都触发不了这件丢脸的事情从此一去不复返了!玩笑归玩笑,言归正题,这个改动的真正意义在于,夜魔可以凭借一级虚空的90点伤害,来确保自己前期对线时的远程兵补刀;同时,一级虚空超低的80点蓝耗,在控制补刀节奏和积极运送补给的情况下,可以轻松做到续航。从而达到一个身处"烈士路”却不那么劣势的状态。必须提及的是,虚空这个技能在白天的时候不再有短暂晕眩的效果,不可以打断TP哟。
在这次的更新中,夜魔的其他技能并没有任何的变动。其他技能的变动早在前面的版本就已经赋予了暗夜魔王新的面貌,只是由于一技能在对线期太过于疲软,其他技能的变化并没有得到过重视。

7.22g版本更新后的夜魔
二技能:伤残恐惧(脑残光环! )
最初的伤残恐惧,是指向性的单体沉默技能,在后面的版本中,增加了攻击丢失的debuff。如今的伤残恐惧,变成了一个在夜魔周围375码范围内的群体沉默技能。满级的时候,在夜晚有着长达8秒的持续沉默效果,只要身处沉默范围内,沉默效果不可被驱散。
三技能:暗夜猎影(冲冲冲! )
夜魔的三技能依然是让夜魔在夜晚的时候,拥有更高的移速和攻速,没有特别的变化,只不过在dota 版本的更迭中,夜晚的时间变短,导致了该技能的变相削弱。
终极技能:黑暗飞升(捶捶捶! )
夜魔的终极技能,在早期的版本里,只是一个人为制造黑夜的技能,当时的A杖效果是减少该技能的冷却时间,来达到永夜的效果。而在现在的版本中,夜魔的黑暗飞升,让夜魔可以无视地形的飞行,同时具有高空视野,还有大幅的攻击加成。可以让夜魔在团战中更好的找到敌方关键单位,也能更快的秒掉他们。
A杖效果:
让夜魔的一技能虚空变成一一个范围伤害, 900范围内的所有单位,全部受到虚空的伤害和减速效果。同时也减少了一技能2秒的CD,让夜魔可以更好地追踪和更好地击*敌人。

夜魔A杖效果
2、 克制关系
由于夜魔二技能群体沉默的特性,夜魔会比较克制那些依靠技能输出或逃生的脆皮英雄,逼迫他们不得不在比赛的早期做出BKB以自保,在几次的拉扯之后,到了比赛后期,只剩五秒BKB的大哥已然没有了团战中一锤定音的效果。基于以上原因,被夜魔克制的英雄例如:蓝猫,水人,女王, 敌法师,小鱼人等。
而反过来说,因为夜魔在出到A杖之前,没有任何AOE伤害,在面对分身系和召唤系英雄的时候是较为乏力的。所以,当对面选到夜魔的时候,我们可以选择蜘蛛小娜迦狼人CK等英雄来进行针对。而且,诸如夜魔这类强冲脸英雄,也会比较忌惮船长、血魔这种后手能力极强的英雄。
同时,因为夜魔在夜晚特别强力,所以能强行令日夜颠倒的英雄,也必然跟夜魔有着羁绊。例如:月之骑士在开大的时候,会强制变成夜晚,夜魔在此刻也会如鱼得水。而凤凰在开大变蛋的时候,会强制变为白天,此刻的夜魔也只能望着那一轮红日喟然一叹。值得一提的是,强行令暗夜行将的凤凰,作为夜魔的队友比对手更加的令夜魔厌烦,毕竟,敌方的凤凰,待夜魔出到跳刀之后,团战可以第一时间凭借超广的高空视野跳到凤凰脸上将其追*至死。而倘若己方阵容里有个凤凰,那在他变蛋的时候,真的只有眼睁睁的看着他和慢到龟速的自己,无能为力。
