作者:NGA-doublemong
事先说明,本人现在位置是星曜三(平常时间在家复习,实在没太多时间冲排位)。以下内容是基于我四年的王者经历来对阿古朵的解析与看法。若有与我不同意见,欢迎在评论区评论。我有空会在第一时间回复你。(深夜编字,请多多评论呜呜呜)
1.关于阿古朵的定位
虽然官方把阿古朵的定位设置为 辅助/打野 ,但是我个人认为阿古朵的属性中打野属性略高于辅助。除此之外,我个人认为阿古朵在前期依靠其技能与被动,其发育速度和gank拔塔速率会类似甚至高于像老虎、云中君这类的前期节奏型打野。而在中后期,在其被动叠满之后,阿古朵可以把野区资源让给团队中最吃经济的人,他的一技能和大招既可以给予法师和射手充足的保护,也可以作为开团机器使用。而这使得中后期的阿古朵成为了蓝领野和辅助的集合体。前期作为节奏野,中后期作为蓝领野和辅助,优秀的定位和简单的上手难度使得阿古朵在出场之时荣获ban位实在不为过。
2.关于阿古朵的技能解析
被动:阿古朵的被动是放生野怪 ,并在大招解放出来助战,这也是阿古朵输出的重要组成部分之一。
蓝buff球球普攻加眩晕,红buff球球普攻加闪电链。蜥蜴和红鸟在球球使用一二技能出现,时间持续10秒;其他野怪会跟着球球出现,与球球出现时间一致为15秒。野怪伤害和体型随着层数增加而增加,直至上限(红蓝buff为4层,其他野怪为6层)。因此这也使得阿古朵必须要尽早叠满被动,才会拥有比对方任何一个英雄高的伤害。所以建议和阿古朵一起的队友在前期一定要保护野怪别被偷走,甚至不要抢她的野怪啦。(理想情况下阿古朵叠满被动的时间为9分15秒)
一技能:释放法阵,持续时间为5秒。(不随加点而增加)该法阵有三个功能,一是治疗队友,二是提高攻速移速,三是给敌人减速定身。
治疗队友
我们将这个技能与治疗术做对比,治疗术每次回复106生命值,持续时间5秒,总回复值为530回复值。只看效果的话虽然一技能也得达到5级才能拥有一样的效果,但是治疗术有60秒cd,一技能到五级的cd是11秒左右。准确的说,五级的一技能奶量应该是治疗术的五倍。因此一技能的奶量可以说非常夸张的。基本有团队选出来这个英雄,是基本不用担心对线期和团战期血量过分流失的问题。
提高攻速移速
阿古朵提升攻速移速的成长值比例与治疗值一样。
先说攻速部分,阿古朵一技能的攻速加成功能一方面能够保证团战中己方射手输出高频化,另一方面能够辅助阿古朵所召唤的野怪在5秒时间内对敌方拥有更高频率的输出。而这一功能最大用处就是推塔了。只要兵线一到敌方塔下,阿古朵所有技能全部点下去,基本十秒内塔就可以被推掉。因此我觉得之后的削弱会从这方面下手。
再说移速部分,阿古朵一技能能够为自己和友方短暂提供移速,这一功能为其和友方在追击和逃跑时提供作用非常明显,甚至是在转线上也能提供不小的作用。而这也是她能够成为前期节奏野的重要原因之一。(对了它还能奶兵,给兵加速,这个也非常imba)
给敌人减速定身
作为阿古朵为数不多的控制之一。乍一看这个减速定身的软控并不像其他英雄的硬控一样作用那么显著。但其实我觉得这个技能作用非常大。一方面,在逃跑的时候放这个技能可以让自己成功脱逃,另一方面,在打大小龙争夺战和防御塔攻防战这类的阵地战的时候可以起到分割战场,劝退敌方的作用。当然,这个功能对开启了疾跑的马超和开启了净化的关羽没啥作用。因此最好把这两个英雄ban掉。
二技能:加速位移,对周围敌方造成伤害,免疫一次硬控控制
这里详细技能描述不用多说。我个人玩的时候,一般都会将这个技能用于清野、gank、逃跑,很少用于伤害(除非在知道所有敌方位置时的单*时刻)。因为这是阿古朵唯一一个位移技能,你终究不能随随便便交了。况且这个技能还能帮你躲掉一发硬控,这使得这个技能的使用要非常注意时机。二技能蓄力之后的加速位移,也能够使得阿古朵在gank和发育叠被动中游刃有余。
三技能:释放球球,召唤野怪怼人
这个技能承载了阿古朵输出的主要部分。不用多说,对准放就完事了。但是对于新手阿古朵玩家,真心建议要去训练一下大招砸人的准度。因为大招若成功砸到人,是可以造成0.5秒的击飞效果的,再加上装备(冰杖)的附属效果,能够留人。团战中建议大招释放优先级永远是百里守约>射手=法师>坦克。
3.关于阿古朵人熊机制
关于阿古朵的人熊机制,我想其他泥潭主都有相应的分析。总结一句话:防御装效果和肉野刀被动给球球,攻击装法术装效果给阿古朵。因此很多人在玩阿古朵的时候释放大招时本体会被不明aoe打死是这个原因。
4.关于阿古朵的出装
关于阿古朵的出装思路,我知道很多人要么会出半肉攻,要么会出全肉来帮球球撑血量,甚至更过分的会出全攻(国服有人这么出),我之前也是这么玩。但是我后来发现,这样子出装在释放大招的时候阿古朵本体还是非常脆。况且在现在大部分玩家都知道阿古朵弱点,大家都等着球球出场的时候将阿古朵秒*,这样子出装我个人觉得容错率太低。因此我加入了阿古朵法坦邪教。
具体出装:
讲解一下:
可能有人会很奇怪,为什么阿古朵没有法术加成,怎么可以出法术装备。具体原因上面已经提到了,阿古朵的主要伤害来源于野怪层数,只要阿古朵野怪层数叠的够多,基本她的基础伤害不会差到哪里去。我在写这篇文章之前,对三类主流出装进行了测试(都采用一样出招,都在等量时间内),其中除了全攻装造成20000单体伤害之外,其他出装流派包括法坦流都在15000上下500-1000区间波动。再加上上文提到的阿古朵的弱点,我认为法坦流出装容错率会比较高。在这里顺便再提一下,这套出装不用担心发育周期过长的问题,因为阿古朵本身滚经济的速度会非常快,基本10分钟的时候就可以把核心装备全部出完。
具体思路是这样的:
1.肉刀叠层数,给球球撑血量和增加周围伤害;
2.冷却鞋提高节能释放频率;
3.冰矛给本体撑血量,可以留人*掉,也可以放敌人风筝,更可以提高人骑熊时的攻速;
4.冰杖给本体撑血量,可以留人*掉,也可以放敌人风筝,装备被动可以提高技能击中的几率;
5.时光可以给本体撑血量,可以给本体加双抗,提高存活几率,小时光可以在前期发育gank的时候让阿古朵不用过多地去依靠一技能和治疗术来维持血条;
6.火甲,与肉刀同理(出火甲时会换野刀);
7.大蓝野刀,用来榨干法术装备的ap加成。按照这套出装,在15级的时候,阿古朵的血量最多可以撑到15000-17000之间,并且释放大招的本体血量大概7000-8000左右,双抗在500-700左右。
这样阿古朵不至于在团战中开团时猝死,并且还能拥有不错的伤害。但是这样出装会有一个问题,法坦流球球相较于肉坦流派的球球会脆一点。(其实也不用担心,熊又不会死,本体又耐操,回回血又是满状态)因此会更考验你释放大招的时机。
5.关于阿古朵的节奏
(事先说明:阿古朵前期不要去反野,一定要平稳发育,先到四级很重要)
虽然前文提到阿古朵理想叠满被动的时间是在9分15秒左右,但是阿古朵在6分30秒的时候的被动(都是4层)已经不逊于最佳状态了。而这个时间点,阿古朵刚好到达10级。10级对阿古朵是个关键时间点。10级前,阿古朵是前期节奏野,10级后阿古朵是坦克辅助。因此,阿古朵就必须在10级尽可能发挥她作为节奏野的优势:耗边路血线(能*人就*),拔掉外塔,入侵野区拿资源扩大经济优势和视野优势。如果能在10级前结束比赛最好。但假若不幸比赛拖到10级之后,阿古朵基本要把野区资源要让给射手(除了红鸟蜥蜴),让他尽可能提前把倒数两件大件憋出来。毕竟现在这个版本射手依然是后期的爹。并且你还要跟着辅助担负好保护射手和法师以及开团的职责(也就是沦为次辅)。很多人玩阿古朵会输的有很大部分原因就是不知道后期阿古朵的定位问题导致关键团战的失利。
6.如何克制阿古朵
对于这个新的机制怪物,我们又该如何克制她呢?先说一下阿古朵最怕的东西吧。阿古朵最怕四样东西:1.高爆发。2.高减速。3.免疫控制。4.前期集体入侵野区
结合这三样东西,克制阿古朵的英雄基本呼之欲出了:1.小乔(闪现);2.关羽(净化);3.马超(疾跑);4.高渐离(闪现)
7.关于阿古朵的总结
虽然阿古朵有点缝合怪的味道,但是只从英雄机制上面考虑,我想他应该是和最契合现在版本和之后几个版本的蓝领野。并且这个英雄操作简单,颜值又很高,我想应该会有很多女生会喜欢这个英雄。但无论如何,只要这个英雄玩的好,基本你会对整个地图的野怪刷新时间、兵线运营、游戏节奏带动会有一个全新的理解。所以真心建议新手打野玩家可以去尝试一下这个英雄。再多说一句,未来关于这个英雄的节奏肯定会有,但是希望大家能够在对这个英雄有更深理解后再去评价。保持独立思考,peace。