我记得以前编织者蚂蚁,基本上玩个一到2把就能碰到,很多人都特别喜欢玩这个可以隐身可以缩地的远程敏捷英雄,又能隐身跑的又亏,不仅很灵活,关键伤害还很高。
蚂蚁,最早的玩法跟幽鬼猴子很像,都是出辉耀散失的英雄,可以隐身烫人打出输出,而且还滑不溜秋非常难抓。
当时蚂蚁都是辉耀以后再刷龙心,可以无限制的在战场上来回穿梭,不带真眼跟粉压根处理不了蚂蚁,而且他的蝗虫技能还能提供视野削弱对方护甲,简直是酱油*手。
英雄的特性,让蚂蚁具备高效的收割能力以及良好的机动性,中小团战蚂蚁可以迅速赶到战场同时不影响自己的刷钱时间,能先手开团打不过的情况保命能力也一流。
大招时光倒流,可以让蚂蚁回到过去,对面如果控制链跟输出没有跟上或者出现任何失误,蚂蚁一个大招就能瞬间回复满状态,令对手所有技能跟道具白费功夫。3技能连击可以让他同时打出2次普攻点了天赋以后可以同时打三下,如果装备了大炮黯灭这种爆输出的装备,运气好触发暴击一下就能秒掉敌方英雄。
以上都是蚂蚁这个英雄的优势,然而现在这个英雄,玩的人越来越少了,甚至大部分情况下都是拿他当辅助英雄玩,为什么会这样?我觉得是以下几点原因。
随着玩家水平的提高,还有大家的团队意识普遍比以前好了,以前隐身就等于无敌这种情况很难出现了,只要你选隐身英雄对面别说辅助会全场买真眼粉来针对,就连Carry大哥也会随身带粉,直接废掉你一个技能。
还有就是蚂蚁这个英雄怕的人实在太多了,向虚空假面小娜迦敌法师之类的英雄,经济哪怕落后蚂蚁一个大件都能打不过他,许多英雄蚂蚁后期根本处理不了,加上蚂蚁推塔能力很弱,即使前中期建立优势,也不能进一步扩大战果滚不起雪球,正面能力实在太弱了,根本不敢上去A塔。
蚂蚁的英雄模型非常差,差不多是最次的模型之一,跟小鱼人差不多,没有控制也出不了晕锤,大后期容易白给,个人作战能力虽然强,但是打5v5团战很弱,对其他4个队友的要求很高,而且切入也需要很高的水平。
也许这就是蚂蚁这种前中期压制能力强力英雄的无奈,玩的是很爽,但是就是后期难赢。