虽然说现阶段各行各业都在追求着创新,但“创新”一词是相当困难的,它不仅仅需要你脑洞大开,同时也需要你积累够多,少了任何一项都没有办法做到创新。就像QQ的由来、王者的由来,无一都是从模仿到自立门户!所以想走好创新的道路,就必须得从微创新开始入门。
而现在游戏市场当中关于“微创新之争”尤为激烈的有一对,那就是迷你世界跟我的世界。相信大家在前段时间都已经了解过迷你世界败诉给我的世界这件事,迷你世界将近要赔偿5000万元。于是网络上面便掀起了一股迷你世界与我的世界之间骂战,迷你玩家不服这一场官司,我的世界玩家也在一旁冷嘲热讽迷你世界。
但还是那句话迷你世界输掉了这一场官司但是他们并没有下架,这意味着什么相信大家都已经心知肚明。迷你世界之所以被允许存在游戏市场是有它的道理,我的世界如果一而再再而三想独占鳌头的话,那么估计后面就会遭受到打压。任何一个具有垄断性质的游戏、行业、企业出现,它的灭亡也就会很快到来。
但迷你世界的存在也并不是为了跟我的世界抢资源,它是想打造一款专属于国人的沙盒类游戏,相信大家在最近一段时间多了解过迷你世界这款游戏,在游戏中灌输了许多中国元素的玩法、皮肤装扮以及坐骑。从某种意义上来讲迷你世界也是在向全世界传授中国文化,这一个操作宛如原神在世界当中的文化输出,而且迷你世界成立的时间还比原神还早。
但是受众群体不一样,迷你世界的受众是针对于那一些喜欢玩沙盒类游戏的玩家开放的,经过这一次败诉之后,沙盒类玩家们会就此抛弃迷你世界吗?我觉得并不可能。