当玩家征服完一个区域后,原本小帮派的规模也成长至拥有10 多个建筑物,小有声望的黑帮势力。这时玩家可以前往其他区域继续拓展,但述不知其他帮派就像睡着一般,他们所拥有的势力范围、营利单位仍像开局一样,毫无变动,就像时钟上的指针从没有前进一般,令人吐槽时间的设定形同虚设。
接下来的游玩内容就是不断重复上述的硬干策略,直到地图上没有其他帮派为止,玩家赢得胜利,可喜可贺!
紧接着谈一下战斗的核心,回合制要素。《罪恶帝国》非常教科书般地将回合制游戏该有的战斗要素全数加到游戏中,不管是命中率、监视、掩蔽物、移动数等,熟悉回合制的玩家绝不会陌生。少了点变化,但该有的都有。
比较可惜的是战斗场景太过单一,大致上都是在工厂、赌场、住宅、街头开战,其中的关卡设置了无新意,玩过几次后就会感到枯燥。不会出现敌人将桌子翻起来当作掩蔽物、滑过吧台躲到后方的动作,全部都是A 点到B 点移动。加上前面提到的敌人AI 问题,使整个战斗变得非常无脑且单调。
《罪恶帝国》的灾难还没结束,游戏目前存在许多游戏漏洞,不管是进入建筑物时卡住、键盘滑鼠无回应、攻击动作卡帧数等。我自己是遇到在A 点操控黑帮首领时,B 点的小弟竟然会一个接一个的消失,就像被20 年代的冤魂抓进无底地狱一般,相当可怕又扰人。这些漏洞问题得看开发商还有没有心去修,但经历过其他问题后,这款游戏绝不是正式版,比较像是Alpha 测试版。
《罪恶帝国》尝试将角色扮演、回合制策略、即时战略等游戏类型结合在一起,搭配吸引人的黑帮故事要素,可惜的是,好的框架不代表有好的内容,可能是有太多要素必须兼顾让开发团队无所适从吗,有种样样通,样样松的感觉。