dnf忍者小技巧,dnf忍者操作简单吗

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-30 19:59:07




3、最懒人的玩法,直接单用风魔,全程炎天道进六道即可


二、忍者一空空一套的说法是否成立?

1、如果是打出去之后遇到无敌,那肯定无解,但是这种情况换谁来都无解。至少目前奥兹玛没那么阴间。


2、如果是打出去之后boss位移,首先鸟不会空,毕竟是个锁头技能(歧路流伤害占比25%左右),所以不存在全空说法。


然后六道有一个二次释放调整位置的设定,类似于毒蛇炮传送,可以让六道转向,反应快点还可以位移 二次释放,从而改变剩下演出技能的攻击位置。


当然这是个应急设定,实战需要快速反应。


三、歧路忍是否塞蛋?

如果以20秒-25秒为区间,忍者技能其实就打两次,非常简单粗暴的两次,其他非六道技能,少打一次,多打一次,没有影响。比如我上面打桩,小技能直接不打,也就1e的浮动


排除用来揉化的无伤害小技能,歧路忍也就两排技能,如果你把六道一套看成一个技能(一键连招党就是真·单技能),忍者20秒只打一排技能,真的就是有手就行。


身披3个减cd部位,外加自身被动20%减cd,实际cp只打两次,合计1-2排技能的操作量,这也能叫塞蛋就过分了。


她更多的注意点还是来自实战的一些经验,比如:


1、不同副本,六道释放时机


2、溢出图压boss起身,什么情况下可以偷跑,什么情况下解半套(泰玛特),什么情况下解全套,看准太阳打满伤害等等


3、进门存六道,小怪图存六道,小游戏期间存六道等等


4、极端情况下如何利用技能无敌等等


5、清小怪姿势


总结就是:虽易但难,其实暗夜整体都是这个评价


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最后放个面板吧。个人不怎么打桩,但论坛打桩爱好者不少,那面板还得放一放

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恍惚有一个12,一个13,武器耳环白13,其余11,玉是4技攻,目前是两个等级宝珠,两个技攻宝珠

极限打桩或计算器就免了吧,没必要为了打桩更好看去换这身实战搭配

只是提醒一下,如果用大小六道打法,符文可以卸掉3绿,同时多放一个紫蛇符文,然后阿斯特罗斯可以穿5件,宝珠全换技攻,伤害还能提一截

对了,奥兹玛全员毕业,外加忍者完美毕业还没发糖,就在这里发吧

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