梦魇打野后期很废为什么,梦魇打野技能加点最新

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-01 04:51:31

各位英雄联盟玩家们大家好,我是灰哥。众所周知在LOL中有许多因为自身强度不够而被迫转型的英雄,比如慎、火男、拉克丝等等,设计师给他们的初始定位要么是上单要么是中单,但由于在线上实在太弱了,导致这些英雄只能转型辅助。而今天咱们的主角同样也是“转型大军”中的一员,它就是永恒梦魇,在许多玩家眼中梦魇就是一个为野区而生的英雄,刷野快、有回复、有加速,6级之后的超远距离gank令人闻风丧胆,非常适合用来针对单核或脆皮较多的阵容,只要发育起来就是稳定秒人,让对手非常头疼。

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灰哥印象中几乎每个版本梦魇在野区都能有一席之地,虽然称不上热门,但偶尔也能碰到一两盘,毕竟像它这样拥有远距离定点秒人能力的打野可不多,但不知为何近期灰哥在打排位的时候基本没有再碰到过梦魇打野,抱着好奇的心态我也是查了一下10.12版本的数据,惊讶地发现梦魇在野区的排名竟然已经垫底了,登场率不足1.5%,胜率更是只有可怜的45.7%,是40个打野英雄中最低的。

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那么为何这个令众多玩家感到恐惧的打野会突然沦落到无人问津的地步呢?灰哥认为最大的原因出在S10赛季的改版上,S10赛季与之前最大的不同就在于加入了龙魂机制,能够率先击*四条小龙并拿到龙魂的一方获胜概率会大大增加,而梦魇打野的尴尬之处就在于此,众所周知梦魇在6级前几乎没有任何gank能力,大多数人的玩法都是埋头升到6级之后再出山,可如此一来就等于把第一条小龙和前期线上的主动权拱手让人,即便是有了大招第一波也大概率会被秒表化解,1级大招150秒的CD注定了梦魇在前期很难做到事情,简单来说就是设计师亲手把打野梦魇给整成了一个“废人”。

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接下来灰哥就通过一组数据来说明龙魂机制对梦魇打野的影响究竟有多大,截止至目前,梦魇在2020LPL春、夏季赛中一共出场过4次,并且只赢下了其中的1场,值得一提的是其中有2场还是马老师用来打中单的,也就是说梦魇打野在这半年多的时间里只在比赛中登场过2次,几乎快要绝迹了,相较于前几个赛季来说登场率下降了不止一星半点。对于职业赛场来说梦魇更像是一把“双刃剑”,用的好可以轻松突破对手的防线,但反之则会成为累赘,选前期阵容梦魇没办法控龙,选后期阵容梦魇后期又不强,久而久之便被各大战队所抛弃。

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