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巨龙时代Beta测试服10.0.2.45746版本
仅供参考,一切以正式服上线为准
且仅适用于60-70级野外升级,并非前夕以及5人本最优解
此外有问题欢迎指出
也欢迎提出新的思路与见解
前言:
龙希尔的练级体验用一句话总结就是,完美复刻了一个法系在野外做任务的所有缺点
再加上这奇奇怪怪的精通,常会发生说打一个怪起手打得挺顺的,结果越打越难打打到最后怎么都打不死反倒自己技能快开完寄了的情况
在Beta刚上线的时候龙希尔只能选择60模板账号或者创一个58级的初始号,但不管怎么样都是从奥格瑞玛开始,而起始装等只有140(好在当时低等级五人本掉落没调,直接给356装备)
和正式服上线之后诸位在前夕拿满290上下装等再打的实际体验是有天差地别的
不过事实证明装等够了也不能嗨拉开无双,超过3只怪仍旧会有生命危险……
练级开始:
先贴天赋
通用:
龙的通用天赋选择决定了练级体验到底是第三层地狱还是第十八层地狱
作为一个把能点的减伤基本上点完了都能比猎人还脆的一个法系读条专精,在野外做任务主要突出的就是一个润和苟
1. 把所有和悬空有关的天赋全点出来,2层悬空悬空加速悬空时间延长,只有不被打到才能最大限度保证安全
2. 左下角的输出3件套:喷火增伤,龙爪打3,以及多重火球应该是必点的没有什么悬念,非常重要的伤害提升天赋
3. 除了润就是苟,龙的减伤只有黑耀鳞片一个,加一点护甲和百分比魔抗别的没了,盾墙40减伤战士都被集火按死了一个黑耀鳞片有个锤子用。但是取而代之的是龙比起其他的混合专精有着非常出色的治疗能力,(原本吃急速减cd但是现在似乎不减的)瞬发的营救(现在叫Verdant Embrace)能每25秒给自己加一口大的。此外野外很多怪都会给你上各种各样各种属性的异常效果和dot,以及经常有那种持续15分钟的那种物理易伤,灼烧之焰这种堪称无敌的单体全异常大驱(除了毒和魔法,因为龙自己的小驱就是驱毒)甚至驱完了还能抬一大截血属实是非常关键
4. 如果还是在挨打感觉实在是生存问题有点大(290应该不至于吧),上古之火:火球治疗自己后下一个火球施法加速40%的天赋(第五行最右)会成为一个很不错的选择,火球治疗自己也几乎不怎么耗蓝所以可以疯狂读,但是代价是需要3个额外点数才能点出来,酌情调整
5. 左边底层的深呼吸昏迷天赋效果很不错,推荐点数足够后优先点出
湮灭:
练级时候使用的天赋和满级之后打本实战的完全是两种思路
没满级之前天赋总点数的限制使得很多关键低层天赋点不出来,没法构建出一套完整的配置,更何况野外做任务满山坡找山羊打和副本里面聚好了给你A完全是两码子事
输出方面的天赋可以选的就相对多一点,图中选择的是更偏向于Hit and Run也就是打了就润的点法,放弃了联动和体系的构筑,尽量避免站定读条,以保证安全为主
思路主要就是在尽量保持距离的情况下能打什么打什么,喷火涌什么都丢完了就复读裂解给怪定地上,没豆子了就悬空然后一边润一边读火球
1. 60级的情况下倒数第二层的燃尽和闪烁各点1还是2层影响不是特别大(推荐左2右1),燃尽点满可以提供更多的瞬发,而裂解强化点满不会提高免费涌的几率,但是会提高免费涌的伤害。但是说到底两边都还是几率的东西
2. 因为尽量避免和怪站桩对轰,所以火焰风暴这种地板技能尽量不要选,就算有瓦解减速火焰风暴跳不满,就算跳满也没法打出一个很漂亮的伤害,纯粹多余
3. 虽然前夕可以刷到290上下的装备,但是属性肯定参差不齐,暴击驱动的涌暴击和220爆伤的价值无法衡量,所以并没有算在推荐天赋里面,但是如果装备中暴击很多的话可以考虑点出涌暴击,反之可以考虑在图中基础上放弃爆伤点出深呼吸减cd
4. 与其说是放弃爆伤不如说是点数足够后同时加上深呼吸减cd,配合3秒群控可以打一波aoe,虽然农夫三拳(深呼吸 喷火 多重火球)不一定可以秒掉一群怪但也是很不错的一套伤害
5. 第三行中间的二选一是打断减cd和增加30%火球和绿花的资料,练级过程中基本也没有太多关键条需要严格打断,所以选择后者增加生存能力
PVP:
首先为了练级效率战争模式应该是必开的吧,遭遇战术实小场面根本不考虑
1. 大减速必选,瓦解可以把目标减速至80%,相当于基本走不动路,在野外打精英怪的时候这个减速相当关键,随便风筝
2. 第二个天赋选择悬空免疫减速效果,突出一个好处
3. 其他就没有什么对PVE特别好用的,可以选择强化龙鳞,在开黑耀鳞片的时候抵抗打断沉默和击退。也可以选择沙漏,五秒后将一个敌人重置成他五秒前的状态,包括血量蓝量和位置,在野外有人手欠的时候可以润掉