作者:
前言
两次职业平衡针对战线佣兵进行了数值的加强和生存能力的优化,爆发加强略高,续航短板没有改善,技能形态没有优化,但是生存能力得到提升。
数值方面:两次平衡总计平级加强13%—14%。
形态方面:矫捷翻滚变为直接释放即为无敌状态。
整体点评:整体数据分布与加强前类似,但是因为第一轮加强只缩短了70级技能CD未增加该技能的数据导致该技能数据相对其他技能加强略少,在考虑爆发向护石搭配时该护石的优先度下降。
职业改版解析
1:数值改动
整体加强幅度为13%—14%,但是第一轮数据加强并未加强70级技能数据,护石考虑优先度下降。
2:重点技能改动分析
剑刃爆弹
【改版内容】
技能基础CD缩短(12s—10s)
【改版点评】
改动一般,改版后秒伤相对不错,但是形态略差,且少一次数据加强,属于可点可不点的技能。
矫捷翻滚
【改版内容】
施放时,滚动中添加无敌判定。
【改版点评】
非常优秀的改动,盼了很久的改版,终于优化了,大大提升了佣兵的生存能力,让佣兵获得了一个短CD的无敌技能。
夺命焰火
【改版内容】
技能基础CD缩短(50s—45s)
【改版点评】
改动一般,将夺命焰火的技能CD变为正常的70级技能CD,但是数据方面并没有加强,作为一个爆发技能缩短技能CD但不加强数据几乎是无用改版,甚至因为缺少一次数据加强,护石搭配方面如果考虑爆发向护石搭配,原本选择的夺命焰火护石也可更换为形态优化更好的惊喜大礼护石。
个人感想与总结
整体爆发数据加强的略高,在爆发数据方面已经是一线水准,但是之前策划所说的加强续航能力差的职业的续航能力是通过缩短一个不使用的技能CD和一个高阶爆发向的无色技能CD并且不加数据,个人是不能理解为何会有这种平衡手段。虽然翻滚的无敌改善了佣兵的核心痛点之一生存能力差,但是另外两个痛点——技能形态与续航并没有优化,只能期待后续的平衡能否改善了。