在我们玩过的单机游戏中,有没有什么BOSS是无法战胜的呢?
肯定是有的,毕竟RPG游戏都喜欢安排一些“剧情*”,要不然怎么激励玩家们练级打怪呢?
但细心的玩家也发现了,这些所谓的“剧情*”BOSS也都是有血量的,可以通过修改数据或者锁血的方法战胜。只是战胜之后的往往没有什么惊喜,反而有可能是“惊吓”。

不过也有一些游戏是将BOSS的血量强行锁定了的,就算你开作弊也无济于事。当年《仙剑奇侠传3》罗如烈、《轩辕剑3》麦尔斯、以及《幻世录》妖精王......就算你用修改器也没用。
《幻世录》的妖精王,随便你怎么砍,就算已经砍死了他也能保存一滴血,然后通过世界树之叶将HP和MP全部恢复。

《幻世录》其他BOSS也是如此,在非最后关头是有血量保护机制的。
初期我们遇到的三大魔将,同样是砍不死的。剧情还没有到死的时候,就算将攻击力修改到一刀秒,克罗蒂也能保留一滴血,然后满血恢复。要是你使用白光之翼,可以连续砍*两次,经验值超高。

最惨的“剧情*”是什么?游戏在被修改了之后,我们*不死BOSS,BOSS也*不死玩家,就这么一直耗下去。最最关键的是,BOSS战之前没有存档。
以前玩《天之痕》就被宇文拓这么搞过,惨啊!
这方面《仙剑奇侠传》系列做得还算比较人性化,初代那些“可*可不*”的BOSS,像是天鬼皇、彩依、林天南,打败之后可以得到经验值,偷窃的话可以得到不错的道具。而且都不影响剧情的。
