《使命召唤:现代战争 III》PS5 ,面食是我最喜欢的食物。我一点也不挑剔;我真的很喜欢基本的红酱和白酱意大利面或黄油面条。但当我点了一些看起来精致而美妙的东西,比如一道新的有趣的菜,却发现它实际上是上周的剩菜重新加热时,我并没有太印象深刻。本着类似的精神,《使命召唤:现代战争 3》中的多人游戏模式是令人愉快的舒适美食游戏,我喜欢某些受人喜爱的关卡(如 Highrise、Rust 和 Afghan)的重新出现所带来的混乱。
然而,我无法摆脱这样的印象:它更像是《现代战争 2》地图包,而不是对该系列概念的独特诠释。与《使命召唤》多年来为我们准备的全面续作的期望相比,这令人失望。虽然《现代战争 3》的游戏机制确实对生活质量进行了重大改进,但这些变化伴随着可疑的进度调整,这些调整不会以任何方式改进游戏,而且我觉得我的时间没有像《现代战争 3》那样花得值。我曾希望过。
现代战争 3:舒适美食多人游戏体验。让我们首先解决这个大问题:是的,据说《Sledgehammer》只有 18 个月的时间(大约是新的《使命召唤》游戏通常所需时间的一半)来构建《现代战争 3》。根据其他说法,《现代战争 3》最初是旨在成为《现代战争 2》的扩展,现任和前任团队成员都坚持这一信念,直到游戏的大部分开发完成。这澄清了很多事情,例如为什么当您第一次启动《现代战争 3》时,它会出现在您的屏幕上,并告诉您现在可以购买它,尽管您刚刚购买了它。
对于点击它并想玩《现代战争 2》、《战区》或《DMZ》的人来说,该广告是有意义的,但它怎么会认不出我已经有《现代战争 3》了呢?我不明白为什么动视坚持使用这个启动器,因为我在使用它时遇到了很多问题,但这是另一次长篇大论。事实上,从地图包的角度来看,《现代战争 3》的多人游戏并没有那么糟糕。我最喜欢的地图无疑是 Rust,它的流动速度非常快,并创造了一个非常混乱的环境。
现代战争 3 发展洞察:挑战与胜利。这是一张非常适合奔跑和升级武器的地图,因为每个角落总会有敌人在等着你。虽然阿富汗和高层建筑都提供了出色的近距离战斗,但我更喜欢他们的狙击机会,这激励我找到欺骗性的角度并消灭地图各地的对手。另一方面,在目前正在玩的所有地图中,我最讨厌Quarry。它似乎是从《战区兴趣点》中逐字取出的,并未经任何修改就放入了《现代战争 3》中。
地图对于 6v6 战斗来说太大了,但车道明显的加长和加宽也无济于事。除非你碰巧在其中一个地点的旁边产卵,否则看起来更像是你在地图上奔跑并被射击,而不是真正进入战斗,因为它们经常被限制在三座建筑物内——中间一座小塔和两座小塔。在它的两侧。可以肯定地说,我批准发布内容,但对于我们导航这些地图的方式的改变,我确实有一些额外的赞美。随着《堡垒之夜》和《Apex 英雄》占据中心舞台,《使命召唤》花了一些时间才找到与同类游戏相匹配的滑动和冲刺节奏。
掌握运动:PS5 版《现代战争 III》中的滑动取消。然而,《现代战争 3》感觉我们终于找到了多人游戏的发展方向。
《现代战争 2》的测试版让我们体验了它,但在游戏推出时又取消了它,滑动取消功能又回来了。您可以通过将战术冲刺与滑动、暂停和跳跃相结合来执行此移动,以避免通常会减慢您速度的滑动完成动画。一旦你掌握了它,你就可以在取消滑行后以更快的速度冲刺,这让你可以做一些事情,比如冲出爆头范围,并在接近对手时改变他们的轨迹。
当攻击者向我走来,快速向侧面滑动,然后几乎立即弹回来,使我的目标不再只造成爆头伤害时,我仓促决定自己学习这项技术。当敌人安装在墙壁或其他水平表面上时,当你滑动并在他们试图逃跑时站起来消灭他们时,你也有机会让他们处于不利地位,从而让他们感到惊讶。
无论他们的装备是什么,每个人都可以使用这项技术,这可以在地图上移动时实现极其快速的 1v1 交火。我喜欢在拐角处滑行取消,并在冲刺时低着头才能安全离开。它让我始终保持警惕并保持警惕。
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