(Nintendo/图)
荒野之息
似乎是任天堂花了30年的时间,又重新把《塞尔达传说》乃至电子游戏发明了一遍。
《荒野之息》或许能让21世纪的游戏玩家,再次体会到父母甚至爷爷奶奶一辈人在红白机时代初遇《塞尔达传说》的感觉。
它是启示录,它是教科书。
你可以玩一小时,也可以玩一辈子。
任天堂赢了,玩家也赢了,唯一的输家只有塞尔达公主,没人想去救她,因为一旦救了,游戏就要结束。而没人希望这个游戏结束。
除非来了下一部。
参考资料:
Zelda Wiki,https://zelda.fandom.com/wiki/Main_Page
Ishaan Sahdev,The Legend of Zelda:A complete development history
日本任天堂《塞尔达传说百科全书》
王亚辉《游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘》
井上理《任天堂哲学》
英国Future出版公司,《任天堂档案》
游研社《以红白机为例,解读早期游戏密码存档机制的实现》
南方人物周刊记者 李屾淼