三国志战略版资源一小时多少,三国志战略版资源每小时多少合适

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-12 13:57:22

前言:本文首发于“零氪玩家花席”的公众号,然后发布的今日头条,其他平台看到这一行字就是抄袭。

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【本文概要】

1:让玩家后悔,返还“拆错”武将

2:增加“战斗随机奖励”

3:建议武将,后期直接升到45级

4:增加“每周资源”奖励,让玩家不划水

一:拆错武将,无法返还

三国志战略版资源一小时多少,三国志战略版资源每小时多少合适(1)

经常有1-3赛季的玩家,拆错了曹操、刘备一类的武将,还有的玩家拆了诸葛亮、于禁,后来玩明白了,才知道自己挖的坑有多大。

问题:

你有没有拆错过某些武将,直到现在,还经常拍大腿呢?

建议:

每个赛季,可以有1-2次后悔的机会,让战法重新变成武将。

事件战法也是类似,期待策划可以让玩家有反悔的机会。

很多粉丝都给花席留言过类似的想法,而别的游戏有类似的功能,但是三战目前还没有这个功能,长此以往就会被别的游戏,拉走一部分玩家,慢慢的影响三战口碑。

二:减少玩家划水,增加游戏时长

有的人喜欢攻城、翻地,

有的人不喜欢攻城、翻地,

怎样调动玩家兴趣,增加玩家体验游戏的时间呢?

花席的建议:增加“战斗行为”随机性

比如说很多小说中,有人会掉落山崖获得各种奇遇,而游戏中也可以设定,进攻敌人主城或土地时,有概率随机获得资源。

三国志战略版资源一小时多少,三国志战略版资源每小时多少合适(2)

玩家攻城时:有20%-30%概率触发奇遇,获得铜币(大量)、金珠(少量)

(攻城包括 玩家主城和NPC城池)

进攻土地时:有20%-30%概率触发奇遇,获得资源(大量)、战法点(少量)

(土地包括 资源和土地上的建筑)

有了这样的随机性,玩家的参与感会变强,会有很多人挣着抢着打架。

三:武将升级难度大

影响游戏队伍的“多样性”

主力升级,难度不大,甚至2-3队升级难度也不大,但是这个游戏游戏目前有120个武将,玩家总是想玩玩新花样吧。

5个队伍需要15个武将

10个队伍需要30个武将

三国志战略版资源一小时多少,三国志战略版资源每小时多少合适(3)

给这些武将练级,实在是太麻烦了,你想去打架,至少要练到45级,这需要很多的时间和资源,所以玩家很难体验每一个武将。

【容错率太低】

有些武将练级到45级,然后发现这个武将不适合,另一个武将适合,又要投入大量的时间和资源练级。

【可以这样改变】

按照时间升级,比如游戏1-20天是20级

游戏20天后,所有武将30级

游戏30天后,所有武将35级

游戏40天后,所有武将40级

游戏50天后,所有武将45级

这样玩家不用考虑练级问题,任意队伍想换个玩法,直接换另一个武将上场就可以。

【最后30天,开启狂欢模式】

游戏60天时,所有武将换战法,不消耗战法点。

这个阶段,90%的玩家都是处于种田、挂机阶段,大家都觉得很无聊,此时让玩家随意切换队伍打架,不停的测试新队伍,会比较有乐趣。

让玩家觉得有趣,游戏才能留住“核心用户”,不会想着去玩别的游戏。

四:资源获取太困难

游戏前期获取资源困难,可以理解为同盟之间的比拼争斗,那么后期资源还缺少就太麻烦了。

三国志战略版资源一小时多少,三国志战略版资源每小时多少合适(4)

建议:同盟增加资源更多,并且盟主可以“奖励”玩家资源。

【举个例子】

30级同盟:每小时1万产量

40级同盟:每小时2万产量

50级同盟:每小时4万产量

【盟主、官员权利】

模式1:直接“奖赏”资源

游戏进行到7天后,开启小金库功能,收走玩家10%土地资源(纳税),然后由盟主、官员分配,觉得谁贡献大,直接给他分配资源,觉得某个玩家发育不好,也可以直接奖励资源。

模式2: 自动奖赏三军

每周一次,按照战功、助攻数量自动结算,玩家战功不多,助攻很多,也可以获得资源、铜钱奖励。

战功:决定资源数量

助攻:决定铜钱数量

周排名奖励:决定金珠数量

三国志战略版资源一小时多少,三国志战略版资源每小时多少合适(5)

策划每5天送200金珠,完全是白送,玩家体会不到“成就感”

排名1-300:每周额外多200金珠

排名300-600:每周额外多100金珠

排名600-900:每周额外50金珠

这不比直接送200金珠好得多?

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