最近,总有朋友来问小编:之前你一直吹的《最强蜗牛》现在怎么样了?这个问题可着实把小编给问住了,毕竟游戏上线已经四个月,小编也只是在这期间沉迷在拯救世界的路上无法自拔,不知不觉还真的找不到多少广告了。那么这款游戏现状到底怎么样了?
结果,小编在上应用商店去搜索《最强蜗牛》的时候,第一个置顶的新闻就是——游戏注册玩家突破1500W。
一千五百万相当于什么概念?即便是大制作的端游,想要达到这样的注册量也需要一年时间。能用这么短时间内就有这样的业绩,《最强蜗牛》靠的可远不止所谓铺天盖地的广告,游戏自身的质量和口碑已经得到了玩家们的认同。
其实,《最强蜗牛》在吸引到足够的玩家之后,已经将整体的注意力从广告转向了游戏本身。毕竟真正过硬的游戏质量,才是玩家们可以买单的根本。所以这半年的“销声匿迹”,换来的却是更加完善的剧情,以及丰富种类远超以往的新玩法。
比如最开始的时候,《最强蜗牛》实际上以玩梗为亮点,在游戏中设置了诸多较为火爆的网络梗,要玩家的话来说,那就是彩蛋中加了一款游戏。但随着时间推移,彩蛋过多也导致剧情似乎和彩蛋发生了冲突。为了改变这一现状,游戏厂商选择了频繁的版本更新,用每个版本新添加的剧情,来将这些梗一一填上。这波操作也是证明了一点——彩蛋不仅仅是用来搞笑,更是可以加以利用的对象。
至于玩法就更加可圈可点了。在《最强蜗牛》的世界观中,蜗牛必须要在八个区域打败八位魔神。厂商成功将这一特点与玩法融合在了一起,也就是每一个区域都有一个新玩法,既丰富了游戏内容,又不至于有过多的违和感。于是在这段时间,包括地宫、roguelike、塔防、团战等等玩法都被加入到了游戏之中,而且肝度也没有被这些玩法影响,依然是以挂机游戏为主旨。不得不说,这波操作还确实是加分项。
现在,《最强蜗牛》已经于10月22日正式公测,腾格尔也前来以自己独具特色的唱腔为游戏献唱主题曲。随着时间的推进,《最强蜗牛》早已不是当初那个需要靠广告来提供曝光度的游戏。当年那些入坑的玩家,至今仍然沉迷在各种新奇的玩法中无法自拔,更有的选择了佛系挂机,自己在家里玩着小游戏,看着蜗牛疯狂跑路······
就是这样长期的更新和修补,让《最强蜗牛》有了走下去的可能性,满足了绝大多数玩家的游戏口味。说句实话,在当前的游戏市场中,能像及时将注意力转移到游戏品质本身的厂商真的不多,这也侧面说明了小编能将这款游戏坚持到现在是正确的。