了解地图是游戏的关键,因为每局里每位玩家的安全屋位置都在改变,也就是说你会在不同地区开始比赛。而且游戏里还会随机选择安全区和轰炸区,如果不逃出轰炸区,玩家就会被辐射影响、持续掉血而*死。另外安全区域也会不断缩小,生存到最后的玩家将会在一小片区域内进行最后的决战,直到最后电子辐射覆盖整个地图。
当然,开发商表示将会对游戏地图进行更新,并且将推出两张新的地图,包括秘鲁的沙漠和雪地地图。
本作正式版将于年底发布,并且将于年内登陆Xbox One。另外,根据Steam数据统计网站显示,《绝地求生:大逃*》的最高同时在线人数几度打败V社(Valve)常青树《反恐精英:全球攻势(Counter-strike: Global Offensive)》,跻身第二位。照这个势头发展下去,不知道正式版推出之后会不会有机会超过榜首《Dota2》的在线人数。
《绝地求生:大逃*》没有固定的规则,技术、运气、时机等因素都会影响玩家的结局,给予了玩家很大的自由去体验和理解游戏。但是想要成为像《Dota2》和《反恐精英:全球攻势》这样经久不衰的作品,它还是有很多东西需要提升和完善,未来的发展也是非常值得期待!
原文编译自Polygon
原标题:Your biggest PUBG questions, answered
作者:Ben Kuchera