江南百景图好玩吗?
不知道。
江南百景图赚钱吗?
确实挺赚钱的。
极具特色的美术回到一个故事的开头,江南百景图是不是一款好游戏。这个答案还是很明显的,在某种程度上,这种没有引起玩家反弹的创新都是值得称赞的好游戏。
时间需要往前拉几个月,在游戏葡萄上第一次看到这款游戏的介绍。游戏的画风是十分经典的中国古代的水墨画风,配合上整个场景中比较贴合风格的地图背景与人物。可以说这款游戏在那一个月之中,是令我印象最深刻的一篇软文推送的游戏。
说实话,作为游戏行业的从业人员,我知道这个想法很多人可能想过,但是这个实现起来其实还是比较困难的。难点第一是对于水墨风格与现在游戏审美的一个权衡,另一个难点是风格与整个游戏系统的贴合,水墨风如何与常规的模拟经营的游戏进行融合。
游戏的开发需要美术、策划与程序通力的去解决问题,因为市面上并没有比较好的例子。可以说是中国传统文化与游戏融合的先行者。
很荣幸的是(自己吹牛的内容),在游戏火之前就已经为游戏推荐过。比如,想要尝试新游戏的同学、偶然聊起来的陌生人。
从那时起,就应该想到一个问题。这款游戏我都会传播,为什么会不火呢。
当然,结果是,江南百景图在我认知中,从应该能火的小众游戏变成了真的火起来的游戏。
但是上文聊了半天,其实所有内容和游戏玩法毫无关系。仅仅是因为一张图,和一段所谓开发者的采访。
这就是这款游戏玩法,只需要浅度剖析的原因。
在这种美术下,玩法本身的成功与否,其实并没有通过游戏玩家的实际体验而展现出来。这就跟看美国电影的剧情一样,假如没有酷炫的特效,没有激烈的好看的打斗,可能这个剧情深度分析是很值得的。
但是我特效这么牛逼,打斗特别好看,剧情就算真的不好,实际体验下来也会很好。
所以江南百景图图好玩吗?是一款好游戏吗?我都会给予正面的回答。但是假如我做的游戏有这种条件,会做的第1个选择是
假如常规玩法可以很好的融合进来,那么我一定用最成熟最稳健,最简单的玩法。自己做一套特殊的玩法,何必呢。
传统且粗糙的玩法从自身的游戏经历来看,第一款尝试的模拟经营类游戏是supercell的卡通农场。到现在同类型的成功游戏有很多,比如复杂的模拟城市。简单的也有,手机端14年有比较火的一款中世纪风格的经营类游戏。
虽然游戏很多,但是模拟经营类游戏最常见的套路就是建筑,通过建筑生产资源,通过资源开拓地盘来建造更多的建筑。然后,重复以上的套路。
比较好的一点是,模拟经营类游戏大部分都不会纯粹的拼美术质量,像现在的mmorpg用美术质量去拉高行业的门槛。很多游戏会加入自己独特的玩法来收集资源等,例如社交、工会系统、荣誉系统等等
江南白景图,目前的结构上来看。并没有脱离这个框架,仍然是最常见的套路。无非加了一些与美术或概念上比较贴近的内容,承担了一些现在所有比较常规的功能,比如多余资源回收、成长线的分层。再通过一些居民、仓库、娱乐建筑、装饰建筑等特色设定,配合上整个系统比较特色的DIY。
这个系统问题是没有的,只是比较传统。问题也仅仅是在部分内容上欠缺一些考量。比如可能为了实现易用性,而将铜币设计为消耗铜币 居民来获取更多的铜币,但是解锁方式上又是依赖资源的类型的解锁。