天赋技能的携带
天赋技能在游戏的前中期,作用不容忽视,其中有功能性的、进攻带节奏的和防御类的。比方说玩家开发出的丽桑卓、瑞兹带余震的玩法,上单偷钱流的卢锡安、维克托、VN、杰斯等,都是合理利用天赋技能的典型例子。还有,打野会根据自己的玩法,和英雄的属性,选择带黑暗收割或者电刑,前者需要英雄能碰到残血,后者图爆发。而很多青铜不以为然,喜欢使用一键天赋,这个得改掉,熟悉版本强势的天赋很有必要。
召唤师技能的使用
召唤师技能,也就是DF陪伴了玩家很久,能用得很精髓的玩家又有多少呢?比方说能解大控,救自己一命的“净化”,在青铜局里几乎是看不见的,携带这个召唤师技能,会让人怀疑他是代打。另外,一个上单玩家优不优秀,还得看它TP用得好不好。
王者会实时的点开小地图看队友的情况,合理的使用TP,顿时让场面热闹起来。而在青铜局里,上单几乎是清一色的点燃,前期打得激进,被会玩的打野针对一两次,对线期就难受了。
出装思路
装备的选择,和自己的优劣势以及团队的阵容关联很大,出装绝对不是一成不变的。首先,版本更新的时候也会更新一些装备,英雄的出装顺序,甚至是核心装也会改变。比方说之前流行的“绝食流”玩法,或者是“绿豆侠”玩法,都是装备在作祟。
青铜一向没有自己的主见,会选择推荐出装,其实并不实用,王者就会关注版本的强势装备。而对方若是菜刀队,则狂堆护甲,AP英雄多可以裸饮魔刀,拖发育或求稳则出传送门,这些算是小儿科了。
心态
我们在对局中,会遇到无数的陌生人,会见识不同的套路。不管怎样,心态都是最重要的,保持一颗平常心去面对劣势和游戏的输赢,就对了。当然这一点是很难做到的,很多老玩家都不一定能hold住。
在积攒了千场乃至万场对局,经历了“风风雨雨”后,会有所理解。系统也看破了这一点,所以会有屏蔽掉队友语音这样功能,这里给大家说个快捷键,输入“/mute all”便能屏蔽掉所有人的语音了。