游戏剧情刚开始就暴露主人公臭美的个性
当然,游戏的主线剧情,是以水浒的故事出发改造的,并且都围绕着主角来转,结合主角严龙精彩的人设,游戏剧情自然而然地在主角的参与下,变得生动有趣,虽然主角的话痨属性,把很多槽点对白都说出来了,给玩家的想象力带来一定程度的限制,但正因为如此,游戏的目标非常明确,剧情也是一环扣一环,比起宝可梦比较淡化剧情,水浒神兽中是让玩家知道接下来要找谁,要做什么,剧情紧凑,代入感十分强
印象中最深刻的剧情是,后期剧情里面,要寻找8只地煞神兽,游戏的单一剧情走向,就有点自由探索的意味在里面,开放大地图,玩家需要运用一切的探索手段,根据提示,来集齐这8只神兽,在当时查找攻略并不方便的年代,要去琢磨这几只神兽的遇见方法,可谓是把游戏里面每个角落都扫了一遍,每个NPC都对话一遍呢
而伏魔塔,师弟辰虎的设定,让人觉得有宝可梦里面对应道馆、劲敌的设定,不过并没有完全把设计搬过来,只是借鉴了一些;比如宝可梦的道馆是主线必经道路,且道馆馆主也有着自己的重要人设,在水浒神兽的伏魔塔,虽然也是主线必经之路,但并没有过多渲染,就连伏魔塔的领主也只是一笔带过,可以说只是一个走流程的设定
师弟辰虎身上就有对应劲敌的人设,在游戏主线剧情中会多次遇到,并且还会跟你发起挑战,不过这个劲敌的人设和宝可梦里面的话痨劲敌相反,辰虎更多像是宝可梦里面的沉默主角,而且他的逼格也比宝可梦的劲敌高很多,和宝可梦里与有着主角同一个目标的劲敌不同,辰虎只是有着和严龙相同的使命,但方法和理念是完全不同的,最终还是游戏大boss,人设深度比宝可梦的劲敌更高
师弟也是游戏boss,长虎是其他版本名字
精心设计的小玩法与隐藏道具的设置,让游戏体验更加丰富水浒神兽让人感到用心的地方,是制作组时不时在游戏中添加的小玩法和小惊喜,极大地增加了游戏的趣味性和丰富性
比如在当时第一个游戏主线剧情,也是水浒传中最经典的桥段——智取生辰纲,在主角收服到浪子之后,找主角团的戴宗说话,按道理是很常见的收集道具换结果,也就是游戏中交换即可得的设定,会直接进入剧情,但制作组在这里却添加了小游戏的设定,要玩家亲自玩一波,游戏结果会影响到后续的剧情是否能顺利发展,让人不得不用心去对待这个小游戏,就像是把玩家代入了帮忙煮菜的剧情里面,有着很强的融入感
类似的桥段还有和神木灵比赛喝水、飞跃五岳之巅、漩涡限时迷宫探索等等,主要是这些小游戏玩法简单,大多属于一次性体验,不会感到繁琐且无聊,让单调的游戏剧情加入了更多有意思的体验,也使得游戏更加生动
而游戏中还有很多隐藏道具的设定,比如一开始,在史家庄的房屋里面,调查一些柜子,井口,树上,就会得到一些前期比较有用的回血淡,狗皮膏药等道具,也正因如此,导致了笔者后续玩游戏的时候,都习惯对着特定物品按A键,看看会不会有惊喜,培养了玩家探索的好习惯,可以说是制作组的用心体现了
战斗系统的不平衡与神兽设定的深度不足,让核心玩法较为平庸作为一款类宝可梦的游戏,水浒神兽在剧情上可谓是别树一帜,有属于自己的出彩之处,不过作为游戏最核心的收集养成、以及对战部分,水浒神兽有着无法超越宝可梦的不足,主要的问题体现在以下两点
神兽设定深度不足,让养成收集的广度无法达到更好的层次;玩过宝可梦的玩家都知道,宝可梦有着进化这一设定,而且游戏中进化的方法也五花八门,在之前的文章也有说过,由于存在进化的方式,宝可梦的收集难度会变得更高,同时也通过进化,来给宝可梦区分珍稀程度,而且进化的作用,更是给玩家一个意外的惊喜:冒险过程中,随着宝可梦的升级,外貌居然会发生改变!
而水浒神兽则无法做到这一点,因为108只神兽互为独立个体,并没有前后进化链关系,基本上一只神兽就代表着这么一个形态了,从头用到尾,无法像宝可梦那样中途改变样子,给玩家带来惊喜,在养成升级方面,顶多就是学到新的技能,并不能体现阶段性蜕变的快感,直观来说就是通过进化的表现方法,告诉玩家“我变强了”
水浒神兽的战斗系统和宝可梦对比,并没有体现出宝可梦战斗系统的策略要素,以及背后一套强大的战术池,尽管模子是照着宝可梦那一套刻画的;水浒神兽虽然也加入了属性设定,以及属性对应的克制关系,但是在游戏中感受出来的差别并不大,很大原因是因为游戏没有加入相关的克制提醒,很容易让玩家认为用每种招式都差不多,和神兽本身的数值挂钩而已,毕竟游戏中的文字提醒,本身也就是和伤害挂钩,没有重点突出克制关系
神兽也有对应数值,不过缺乏了战略支撑
游戏中的各种技能也缺乏了战术的意思,比如上文说到,游戏中克制的关系不明显,导致游戏中的技能同质性很强,对于输出招式更是如此,仅仅只是换个属性和名字,以及表现动画而已,当然,游戏也有十分赖皮的招式,比如纠缠不放,这招完全可以把对面耗死,类似初代的绑紧设定,让对方无法动弹
虽然水浒神兽中也引入了异常状态,比如中毒,麻痹,睡眠等等,效果和宝可梦的几乎一样,不过缺乏了PVP对战、抓宠需求不强,攻击技能伤害收益更大的情况下,只是用来打打游戏中NPC的PVE对战,异常状态的性价比一点都不高,还不如老老实实的输出和回血
尽管在水浒神兽中,游戏剧情和玩法设定比宝可梦的更加有深度,有趣,但作为游戏的核心养成和战斗机制,这一点就真的比不上宝可梦了,这也是水浒神兽在对战起来,节奏感乏味,以及收集神兽的吸引力不大的原因
水浒题材的卖力不讨好,让相关IP游戏难以出产而对于水浒神兽这一款国产游戏,可以说是比较经典的以水浒传故事为题材的游戏了,但20多年过去了,市面上还是比较难找到和水浒相关的游戏,反而三国题材的游戏和手游就一大堆,换个角度来说,水浒神兽可以说是一款至今还无法被超越的水浒题材国产游戏了
水浒神兽是一款难得的水浒题材游戏
那为什么水浒题材的游戏会这么少呢?了解过水浒传的读者们都知道,水浒传的主线故事,从头到尾都是悲剧的主调性:一群忠肝义胆的好汉,因为被官府所迫,逼上梁山成为草寇;即使后面招安为国效命,也落得了个人丁衰落的下场;而游戏,更多是让玩家感受胜利的乐趣而诞生的产品,水浒这样的悲剧落寞故事,除非魔改剧情,不然作为游戏主要剧情,基本上是违背积极、正面的主旋律的,更重要的是,水浒题材的核心还是造反,大家都懂的……
而且水浒传里,虽然有108个梁山好汉,不过它们打团战的情况比较少,有些好汉甚至只是在故事中挂一个名,基本上没怎么参与过主线剧情,水浒传里面更多是刻画个人的故事,比如武松醉打蒋门神、林冲风雪山神庙等,相互之间比较独立,很难将108为好汉的故事串联起来作为整体看待,和三国那种魏蜀吴阵营清晰,一起抱团打天下相比,实在是发挥有限