14.10版本来了,意味着第2赛段终于来了!
《英雄联盟》团队在14.10版本塞了相当多的东西:第1赛段结束和第2赛段开始的详情、英雄成就更新、成吨的【斗魂竞技场】调整、以及大量装备和符文改动、外加若干对经验和金币获取的系统性改动。还有【花仙子】系列的全新皮肤不容错过!
英雄方面,《英雄联盟》团队对库奇进行了相当大的更新,给了他一些打下路的可行性并且拿走了他之前基于炸药包的玩法,还有对奎桑提和斯卡纳的一些调整,对佛耶戈的一些调整来给他更多对线存在感,并小幅提升了瑟提在打野位的可行性。
对于排位赛玩家来说,欢迎来到2024赛季的第二个赛段!这个大型版本包含了完整规模的装备更新(对象是射手和其他普攻型英雄),现在每件暴击大件都会提供25%暴击几率并废止了某些装备上的暴击 攻击力 攻速三合一的属性面板。坦克、软辅、法师和战士的装备都也都获得了有意义的小幅更新。《英雄联盟》团队移除——或替换——了很多符文,原因是它们显而易见地弱势或冷门。《英雄联盟》团队还对经验值和金币进行了大范围的调整,以期给打野和下路打线玩家们一些中期的帮助并且不会直接接管后期局势。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【花仙子 拉克丝】、【花仙子 索拉卡】、【花仙子 莉莉娅】、【花仙子 崔丝塔娜】已在14.10版本内。
召唤师ID系统升级
我们计划在14.10版本中对【艾欧尼亚】大区进行召唤师ID系统升级,原【召唤师ID】将升级为【召唤师ID】#【数字ID】的形式。举例:巨神峰大区“召唤师小明”,升级后变成“召唤师小明#16604”。
英雄成就更新
全新且获得进化的英雄成就系统将在这个版本来到《英雄联盟》!英雄是《英雄联盟》的核心。每个人都有自己最爱的英雄——而英雄成就就是这种热情在游戏内的表现。同时,很多玩家也通过这种方式来展现自己的技术提升,尤其是那些不玩排位赛的玩家。
《英雄联盟》团队更新了英雄成就来为玩家改进这个系统,并且是以一种兑现其承诺的方式。例如,你在达到7级英雄成就后,并不会真正地停止继续精进这个英雄,而《英雄联盟》团队这次更新的目标之一就是反映这一点。但这还不是全部!通过这次更新,《英雄联盟》团队还添加了以下东西:
●上不封顶的英雄成就等级
●每个赛段的英雄成就进程和奖励
●每个赛段的英雄成就的英雄套装和奖励
●可解锁的英雄头衔,在10级英雄成就时解锁
排位赛
2024赛季的第二赛段开启时间随14.10版本发布开启。
排位队列将在赛段开始前短暂禁用几个小时,并且会在版本部署后尽快归来。
开发者日志:第二赛段排位赛更新深入介绍了第2赛段排位改动,以下是一些最重要的改动:
●定级赛后,玩家可达到的最高段位变为【璀璨钻石 III】(之前是【流光翡翠 I】)
●移除级位之间的降级保护(如从【不屈白银 II】降至【不屈白银 III】)。玩家将在不同级位间平滑变动。
●降段时,将根据玩家降段时的隐藏分与段位的相对关系,将玩家的胜点降至25/50/70。
赛段开始顶尖段位双排隐藏分限制解除提醒:
●与之前赛段类似,在一个新的排位赛段最开始的2个星期(14.10版本周期),顶尖段位双排隐藏分限制将被临时禁用,但在已获得/已看见段位后的双排限制依然保留,如上文所列出的双排规则。
●顶尖段位双排隐藏分限制将在14.11版本归来。
●2024赛季第1赛段的奖励将在新赛段开始后的短时间内发放,并且会在14.11版本内完全发放完。
系统改动
《英雄联盟》团队修改了金币和经验收入,以期将不同位置之间的耐久度差异拉近一些。下路打线玩家和打野玩家常常会在中期比单人线玩家落后1-2级,然后在后期通过英雄击*经验来迎头赶上。《英雄联盟》团队正在上调他们的中期等级,方式是调整了双人路经验和前期野怪经验。然后,为了防止他们突然领先单人线玩家——毕竟打野和下路打线玩家会在后期比其它位置参与更多击*——《英雄联盟》团队下调了后期的协助击*经验。
《英雄联盟》团队还对金币收入进行了一些调整。如前文提到的,打野玩家和下路打线玩家常常在后期凭借英雄战斗突然领先,并且《英雄联盟》团队正在给他们更多经验值去战斗,因此《英雄联盟》团队下调了一点点PVP方面的金币收入。
经验
●双人及以上经验:116% → 124%
●打野野怪经验:100/100/102.5/107.5/120/120/130/130/145% (1-9级) → 100/100/125/130/135/140/145/150% (1-8级)
●迅捷蟹经验值:100/105/110/115/120/125/130/135/140%,然后每级 10% →100/100/125/130/135/140/145/150% (1-8级)
●英雄击*分享经验值:66.6% (1-6), 82% (7-8), 100% (9 ) → 66.6% (1-6), 82% (7 ), 90% (9 )
金币
●2连*以上金币:450/600/700/800/900/1000 → 400/500/600/700/800/900/1000
●补刀悬赏:50金币于300额外补刀金币时 50每额外的200补刀金币 → 50金币于300额外补刀金币时 50每额外的250补刀金币
●1连死以上金币:274/220/176/140/112/100 → 267/201/151/113/100
英雄