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首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-06-08 06:52:25

王者荣耀抢先服7月2日进行了一次重大更新,而抢先服更新,往往意味着新赛季马上即将到来。

由于是S20赛季的大版本更新,所以这次更新的内容非常的多。为了方便大家看自己喜欢的内容,也为了方便写,不会太乱,所以我决定分次的把这次更新的内容介绍给大家。

本次,就给大家先带来王者峡谷中的资源分配方式的改动介绍。

下面我们就来挨个介绍一下这些改动和可能的后续影响吧。

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一,中立资源收益

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一、河道之灵收益对比

河道之灵增加击*收益的这波改动其实是对收益的降低,因为它的基础收益降低的太多了。咱们以边路河道之灵为例来简单的计算一下:

单人击*:63×(1 70%)=107.1<之前的108。

这个就差了1块钱,咱们就算是前后没有变化吧。

双人击*:63×80% 63×80%×170%=63×80%×270%=136.08。之前是108×80%×2=172.3。

如果说单人吃河道怪,经济还能基本持平的话,那两个人一起吃的总经济量就是大幅下降了。

三个人的我们就不再继续计算了,因为人越多,每个人分到的钱就更少,所以相应的这个击*收益的70%提升的收益就更低。

二、暴君主宰收益对比

至于暴君主宰的击*奖励增加,这个就比较好理解了。

因为除了职业比赛和比较高端的对局里,其他段位的打野都不太愿意去打龙的。

因为经常没人帮忙,自己单挑的话,很容易被对方发觉之后围殴弄死。不仅风险比较大,而且收益还比较低,又会占用了太多时间。现在打野本来就够穷了,这更影响了自己的发育速度。尤其是那些续航能力比较差的打野,打个龙还能把自己的状态打的很差,甚至还得回家,就更不愿意打了

总之前期打龙就是对团队有益,但是对于打野位自己来说性价比就太低了。这就导致很多打野位对于龙根本没有任何*。

这次提升了20%的击*收益,也是鼓励打野位去多拿龙的意思。

二,防御塔收益

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防御塔收益方式的调整,算是一个比较合理的调整。

因为很多时候推塔往往就不是一个人的功劳。比如像坦克或者战士、打野这类近战英雄,往往都是负责警戒或者驱赶对方,从而给推塔的主力射手或者一些有拆塔能力的法师创造推塔的条件。而像近战,很可能怕过于深入而不敢去点塔。

但是,最后的收益,都给了对塔造成了伤害的人,这往往是不太公平的。

就好像一场足球比赛,进球的虽然多数是前锋,但是比赛最终能胜利,也有守门员和后卫的功劳。

这次调整,给了其他参与推塔的其他英雄一些补偿,确实是一次合理的调整。

三,召唤物调整

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这玩意没啥好说的,把击*收益变成了范围收益。以前只有击*这些召唤物的人有收益,现在是附近所有的人都有收益。有时候我就很喜欢打米莱迪的小机器人。

四,峡谷资源收益一览表

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记住就是了。其实不记问题也不大。

结语

这次更新关于经济分配方式的调整,应该就是S20基本的收益模式了。就算是再有变化,应该也是微调了。

那么,各位小伙伴对于这次经济获取方式的调整又有什么看法呢?

我是拉钩上吊一百年不许变,专注于王者荣耀和王者模拟战的资讯以及攻略,纯干货。

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