文 / 易碎
你知道的,每年“两会”期间,看到游戏相关的提案我们这帮游戏自媒体就吓得肝颤,因为指不定就给大伙创个大的。
果然,今年一位政协委员提议通过扩大游戏管控人群年龄范围,建立大学生游戏防沉迷机制,另一位委员在接受采访时表示赞成,“不能再让游戏害人了”。除此之外,还要全面禁止18岁以下的未成年人玩网络游戏。
玩游戏的危害太大了,它摧残了我们孩子的眼睛,我们几乎找不到眼镜不近视的中学生;它更扼*了人间最宝贵的亲情。现在的游戏越来越刺激,它把人性中最可怕的东西:贪婪、残暴、自私全激发出来了。
出于好奇我去查了一下这位委员,微博简介写的是干了30年餐饮,往年比较狠的提案是把光盘行动列入征信系统,今年除了禁止网游还包括带娃上班、餐厨废油再利用、12年学制缩短到9年什么的,只能说不愧是政协委员,学识渊博,涉足广泛。
消息一出很多人都应激了,一边可能是处在可能被影响的年龄段的学生,他们建议这位委员闲着没事干可以去把门口的苞米扒了;另一边自然是各位学生家长了,所有人举双手赞成。
我围观了一圈网上的撕巴,感觉大家纠结的点还是在“大学生作为成年人为什么要被严格管制”这一点上,我觉得大家还是太保守了——
这指定得扩大啊,这位委员也着实有点不懂游戏了,我们整个游戏动力编辑部就是最大的实例,我们都曾经是被电子游戏荼毒的带学生啊!所以今天我们就响应这位委员号召,以身说法,告诉大家为什么应该设置大学生游戏防沉迷!
易碎:打单机入脑成为婆罗门,妄图成为游戏策划,未果
各位别看我现在整天敲打一些抽象文字,其实当年我也是个光荣的艺术生,虽然考砸了不幸进入某农业大学的动画系上学,但正所谓英雄不问出处,哥们农业大学艺术生一样可以为中国游戏产业添砖加瓦。
然后我就思考了一下如何把这个思路落地,所谓师夷长技以制夷,我上大学第一天就购买了一台PS4开始《血源诅咒》,立志要把这帮日本人搞的奇技淫巧研究透。