作为一部衍生剧,《龙之家族》的压力不可谓不大。
恐怕在整个美剧史上,你都很难再找到这么一种尴尬的境况了:《权游》如同史诗般开局,最终又如同“食屎”般烂尾,让观众瞬间对衍生集《龙之家族》的信心降到了最低点。
幸运的是,《龙之家族》的制作难度和翻车概率都要比《权力的游戏》后三季低很多。
《权游》结局的制作模式是马丁只告诉编剧最终大致的故事走向,但具体如何推倒向那个结局,则完全靠编剧自由发挥,以至于电视剧最终沦落成了一个质量全面下滑的同人故事。
而《龙之家族》则是有非常完整的小说原著《血龙狂舞》为参照的。
在这部前传小说中,马丁全程都是以史官述史的风格进行写作,虽然不再有具体的、细节性的人物语言和行为描写,但整个故事的逻辑框架则是确认的:《龙之家族》的编剧要做的就是为这副骨架填上血肉。
这当然要比《权游》后三季只能靠编剧自己圆故事来得简单多了。
(《权力的游戏》中最重要的四大家族:龙
狮、狼、鹿)
与《权力的游戏》支线庞杂,节奏缓慢的叙事风格不同,《龙之家族》首先叙事节奏奇快无比,十集之内故事线多次跳跃,前后相隔数十年。其次,《龙之家族》的故事内容相对集中,主要讲述龙家的王位争夺史,更像是一部宫廷剧。
坦格利安家族统治维斯特洛大陆共十七朝,一直要到第十七位龙家国王,也就是“疯王”伊利斯被詹姆·兰尼斯特*死,从而导致鹿(拜拉席恩家族)、狮(兰尼斯特家族)、狼(史塔克家族)三家重新瓜分维斯特洛大陆统治权时,《权力的游戏》的故事才开始。