星球大战修复版区别,星球大战绝地归来有两个版本

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-05-24 02:42:35

FC 时代的几部作品都非常像《银河战士》,UI布局也是一模一样

到了 FC 时代,家用游戏市场终于在任天堂的羽翼下逐渐复苏。或许受山内溥“一言堂”审批体制的影响,时隔十年之久发售的横版动作游戏《星球大战:帝国反击战》保持了非常高的制作水准,FC 版因此也是绝大多数老一辈星战迷对星战游戏的最初记忆。

1992 年发售的新版《帝国反击战》终于包含了EP5全部电影流程,游戏采用《银河战士》的关卡设计思路,玩家可以在一个“大关卡”的空间范围内自由移动,用现在的说法叫“开放世界”,而当时代表 2D 游戏中这一玩法的游戏类型“银河战士恶魔城”(metroidvania)尚未诞生。

为什么很多人向我推荐《KoTOR》?什么是《KoTOR》?

我可以自信地告诉你,《旧共和国》系列,或者说初代《旧共和国武士》(Knights of The Old Republic,取首字母简称为 KoTOR),是《星球大战》系列历史上最优秀、最具划时代意义的作品,没有之一。

《旧共和国》系列可能是现今知名度最高的星战衍生游戏,系列目前包含三部作品,都是 RPG 类:

《旧共和国武士》,发售于2003年,由 Bioware 开发,这一部是系列的奠基之作,也被称为“3D RPG 奠基之作”与RPG金字塔《博德之门》的精神续作;《旧共和国武士II:西斯大帝》,发售于2004年,由黑岛工作室部分成员组成的黑曜石工作室开发;《旧共和国》,Bioware 开发,至今运营中。遗憾的是由于 Bioware 科幻游戏的重心转移至自主 IP 《质量效应》系列,《旧共和国》几乎不可能再推出游戏续作。

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《旧共和国武士》初版封面

《旧共和国武士》自 2003 年发售至今,共获得 126 个奖项,包含 48 个“年度游戏”奖项,33 个“最佳RPG”奖项。IGN 将其列为二十一世纪前十年三款最佳电子游戏之一,在史上最佳游戏中位列第 27 位。除了在故事线上对星战系列本身的意义,《旧共和国武士》的诸多创新,诸如电影化叙事、多主线流程、沉浸式游戏体验,以及 C&C 机制(选择与结果)的运用,在整个电子游戏史都有极为重要的意义,为现今这个时代几乎所有(非日系)角色扮演游戏奠定了设计框架,从开放世界的《上古卷轴》、《辐射》,到注重叙事的《龙腾世纪》、《质量效应》,都有《旧共和国武士》的影子。

幸运的是,《旧共和国武士》恰好是唯一一款登录移动平台的《旧共和国》系列游戏,本作在 2013 年 5 月 13 日上架 App Store ,2014 年 12 月 23 日登陆安卓平台并有民间汉化版,个人认为说它是目前移动平台中国玩家能玩到的最优秀的 RPG 游戏不算过誉。

如果你是个星战迷却没玩过《旧共和国武士》,你的人生不完整,信我。

什么是旧共和国?《旧共和国武士》讲述了怎样的故事?

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风格和本传区别非常大

《旧共和国》系列剧情没有复述电影六部曲,而是从卢卡斯艺术得到授权,基于漫画《绝地传奇》(Tales of the Jedi)的世界观进行延伸,创造了一个官方承认的“旧共和国时代”。系列推出后,围绕着旧共和国时代推出的漫画、小说、设定书层出不穷。从此,《星球大战》系列作品就有了两条时间线:电影六部曲所在的共和国-帝国时代,与共和国前数万年,绝地与西斯旗鼓相当的“旧共和国时代”。

最后,《旧共和国武士》系列引入了一个远古超文明——拉卡塔人(Rakata)在旧共和国成立前创建的无限帝国(Infinite Empire)。“失落古文明”这一经久不衰的科幻话题终于也成为《星球大战》宇宙的重要元素之一。

整个《旧共和国武士》系列(含小说、漫画、参考书)所讲述的故事梗概如下:

西斯帝国的残余势力,即真正的西斯,诱骗曼达洛人的领袖终极曼达洛发动曼达洛人战争,入侵银河共和国,结果被银河共和国和绝地打败。在这场战争中,崛起了两位重要的绝地英雄,即瑞文和马拉克。他们获悉西斯人没有滅絕后,前往未知区域调查真相,结果被一千多岁的西斯皇帝维希埃特洗脑,堕入黑暗面,接受西斯文化,成为西斯尊主。他们倒转枪口进攻银河共和国,发动绝地内战。绝地利用圈套成功给瑞文再洗脑,瑞文于是帮助共和国打败马拉克,自己深入未知区域寻找真正的西斯。已知区域内的残余西斯发动第一次绝地大清洗,但被女绝地米特拉·苏里克阻止。苏里克后来追随瑞文,也前往未知区域。瑞文和苏里克暗*维希埃特失败后,瑞文被囚禁在凝滞设备里,苏里克肉体死亡,英灵一直伴随瑞文。三百年后,真正的西斯入侵银河共和国,发动银河大战。共和国惨败,与西斯帝国签署和平协议,成为西斯的附庸,两国陷入冷战。九年后,两国重燃战火,银河战争爆发。(本梗概出自星球大战中文网文章“《星球大战》经典衍生宇宙游戏推荐”)

那么最后,有什么值得推荐的星球大战手游吗?

别说,还真有(点击图标下载):

《星球大战:旧共和国武士》,如果你有安卓手机最好不过了,中文版值得玩两百个小时。iPhone 用户就惨点,目前好像也没有什么特别好的办法能让不越狱的 iPhone 运行中文版,不过 68 元的价格在“大游戏”的定位里不算贵,英文版大家可以先玩着,支持正版,互相理解嘛。

《乐高星球大战:完整的传奇》,顾名思义,这部游戏完整地把电影六部曲的所有剧情巨细无遗地用乐高小人儿过了一遍(其实是之前乐高星战作品的合集),你是乐高迷,同时又没太多时间看星战电影(却有时间打游戏)的话,可以选择通过这款游戏补完剧情。游戏手感个人亲测非常好,难度适中。价格随着外国厂商为打开中国游戏市场进行的一系列调价降到了非常低廉的水平,六部曲单买每部12元,一次买齐只要45元。

延伸推荐:

《乐高星球大战:犹达编年史》,同属乐高星战系列,但本作是只有手机玩家才能玩到的移动平台独占游戏,游戏以犹达大师为主视角,补完了前传三部曲时期银幕背后不为人知的秘辛。

《星球大战:起义》是《原力觉醒》的前导游戏,主要为电影造势开发,游戏剧情紧跟电影第六部,讲述从皇帝死后帝国群龙无首,到“第一秩序”崛起之间的故事。游戏以 ARPG 形式展开,玩家可在游戏中定制人物,战斗与剧情基本在水准以上,如果你想在看电影之前尽量多了解游戏的背景信息,本作是必不可少的。

《愤怒的小鸟:星球大战》即使上面都不推荐,说到星战手游时又怎么能漏掉怒鸟呢?《愤怒的小鸟:星球大战》是最早、最为有名的星战联动作品,RIVIO 在本作中对“怒鸟”进行了重制,每只小鸟都对应了星战中的主要角色,千年隼、死星也有登场,还针对宇宙空间追加了大量“无重力状态”原创关卡,虽然推出日期已时隔多年,游戏还是非常值得一玩。

《星球大战:指挥官》是星战版权由卢卡斯艺术易手迪士尼后,后者开发的野心之作。游戏玩法基本和 COC 相同,但加入了“敌对阵营”设定,玩家可以自由选择加入帝国军或义军。游戏的场景和人物建模都严格遵循原作设定,电影中的人物会在游戏中作为英雄登场。和前几款作品相比,本作已经是传统意义上的手机网游,在时间要求上更宽松,氪金制度也已经非常成熟,还有丰富的 PVP 乐趣。推荐下班等公交或者打发短暂闲暇时间时玩。

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