1958年威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器与类比电脑创造出了个游戏《双人网球(Tennis for Two)》。它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐。游戏显示了个简化的网球场侧视图,其卖点在於一个重力控制的球得打过「网」,该游戏提供两个盒子状控制器,两个都配备了轨道控制旋纽,以及一个击球的按钮。
可以看出,早期的电子游戏玩法都是依托于现实中的游戏方式改编而成的,在玩法上都是需要角色进行不同的行动来完成,所以最早的游戏类型便是“动作游戏”了。其中阴极射线管娱乐装置的玩法属于动作游戏的一个分支,“射击游戏”(Shooter game),简称为STG,其主要玩法为通过一系列的动作方法实现射击的效果,由于所有的射击游戏都带有明显的动作游戏特点,也没有纯粹的射击游戏,所有射击过程都要以动作的方式来呈现。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。为了和一般动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被成为射击游戏。
而《双人网球》则是属于动作游戏下的体育游戏范畴。“体育游戏”,顾名思义是以现实中的体育运行作为游戏内容来进行的游戏类型,所有在现实中被定义为体育运动的项目,除了棋牌类都是体育游戏的范畴。
说到了“棋牌类游戏”,那么棋牌类属于什么范畴呢?棋盘游戏和牌类统称棋牌游戏,是世界上通用的娱乐方式,是人类文化的结晶。最早出现电子游戏类型中也有棋牌类游戏的身影,而棋牌类游戏属于“策略游戏”的范畴,而所有策略游戏都属于模拟游戏的范畴。模拟游戏(Simulation Game),简称为SIM或SLG,是一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种"现实"生活的各种形式,基本上所有的拥有剧情的游戏、以模仿现实为主要玩法的游戏都属于模拟游戏的范畴。