

画面里这些陈设,内檐装修,都是我们通过对档案文献的分析对比,重新做的原状恢复。所以大家现在去故宫看到的都是当时真实的宫廷生活环境。
当然,不是所有的房间你都能走遍。1700万游客,365天,如果每个地方每个人都走一遍的话,那我们的文物会遭殃的。所以才有了我们的出版物,才有我们的文创产品,甚至是我们的一些纪录片,包括今天这个演讲,也是基于这样目的,就是想给大家展示一下我在故宫所从事的创新的工作。
如果用一句话来概括的话,我们所谓的创新就是:让文物活起来,让文物说话,让文物为今天的我们讲故事。

这本书叫《谜宫·如意琳琅图籍》,是故宫博物院出版的第一本游戏互动解谜书。
都说现在是一个读图时代,纸质媒体在走下坡路,我觉得不是这样的。我们还是离不开书,但是一定要通过我们的努力,用新的媒体,新的形式,去传播我们传统的东西。
所以,这是一部和线上互动相结合,反映宫廷史实的小说,讲述了发生在18世纪乾隆年间的故事。主人公是著名宫廷画师郎世宁的学生的学生,在乾隆给自己80岁的母亲崇庆皇太后祝寿时,受命画了一幅画,故事就从这个真实的历史背景开始。
在一个月的时间里,这本书众筹卖出了12万册,共计2020万元人民币。2018年11月发行至今半年,已经印制了48万册以上,这个纪录到现在没有被打破,可以说是一次巨大的成功。
