《贝克街》中的诺亚方舟就是觉醒了意识的AI系统,它在两年前被灌注弘树的思想,而在经过两年成长后,它在弘树遗愿的驱动下实行了这一场死亡游戏---强迫参与游戏的50名权贵小孩加入游戏,只要有一人通关成功便可全体获救,否则全体抹*。
注意了,这不是为了作恶而作恶,而是想拯救日本的未来。这是一个贯穿全剧的大义设定,同时该设定也关联着一个特别经典,同时被无数网友和媒体(包括权威的CCTV)都转发过的画面---灰原哀怒喷日本的世袭制度。
“权贵的后代依旧是权贵,依旧会接棒他们的位置,简直就是丑恶的日本式世袭制度的浓缩版景象,伴随着这种世袭制度,人类的错误历史也将不断地重演。”
作为在日本出生且拥有天才头脑的弘树,自然非常清楚这种世袭制度的卑劣影响,也一直怀揣着变革的宏愿,于是他研制了诺亚方舟,并在临死前将意识注入其中。
在剧情的前半部分,弘树提出的拯救方案是极其残忍的“通过将权贵后代*死来完成世袭制度的斩断”。
但到了最后,当柯南成功通关游戏后,弘树的真实行为也被拆穿了:让权贵后代通过一场生死旅程,觉醒大义意识,不再重蹈父辈的错误。
客观来说这是一种有点儿中二,乃至不切实际的想法,因为人的价值观是不太可能通过一场游戏就能扭转的。
但从纯情怀角度来审视的话,弘树的理念却有着不错的关怀属性,制作人点出了日本社会的乱象,也表达了群众苦特权久已的心态。虽然解决方式有点憋足,但“能提出和敢提出”就已经比某些地方的动画作品要更胜一筹了。
同时鉴于《贝克街》在播出之后的大获成功,在过去21年间被无数次提及,那该涉及权贵阶级的内核也得到了进一步的关怀递进---成为了一种不间断鞭挞日本社会对该问题关注的提醒。
是的,从纯社会关怀的角度来说,我是认为《贝克街》的价值和意义是足够与宫崎骏的《千与千寻》媲美的。
虽然这两作在艺术价值上有着不可逾越的鸿沟,但不管出于什么原因,只要《贝克街》能成为在讨论某种现实问题时的关注点之一,那它就具备被严肃对待的资格,并与其余一众具备同样资格的作品,在某个评价方向上具备相等的地位。