深海王
英雄特性:残血爸爸,持续坚韧
绝技:单体伤害,自身血量越少,伤害越高
被动:生命低于50%时,持续获得10%生命上限护盾,每回合至多3次
获取难度:一般,可能50-80抽出(平均)
点评:SSR中残血输出最高的肉盾,血量越残,伤害越高,损失的血量越高,绝技附带的额外伤害越高。一个20W血的深海,剩下4W血量,一拳下去裸*(不计算装备、技能加成)有8W的额外增伤。打boss本可以自虐降低血线,提升自身输出,完全可以当波罗斯使用。前中期白、绿、蓝装备加成较少看不出成型效果,游戏体验只是一个残血护盾肉,紫装以后属性暴涨优势开始凸显出来。高星反伤核心配合阿修罗反伤,天克爆发流AOE的原子和龙卷,培养好的话,土豪一个大招直接把自己队友全部弹死。是越战的翻盘的一把好手。
阿修罗
英雄特性:全体反伤,高爆发克星
绝技:单体伤害,回复20%自身生命上限血量,暴击附带受伤
被动:反弹自身受到20%给敌方全体
获取难度:一般,可能50-80抽出(平均)
点评:SSR中唯一的全体反伤肉盾,需要搭配深海王才能体现反伤完全体效果,只养一个的话体现不了反伤的可怕。但作为为数不多的SRR肉盾来讲,就算你不分配资源养他,也能做一名合格的肉盾。自身自带回血和受伤,属于敌强我强,敌弱我弱的角色。(前阵子更新有一个阿修罗bug,只要行动就反伤,导致那一天阵容有阿修罗的阵容直接变竞技场爸爸,土豪都不敢打的无敌存在,虽然当天官方就修复了,但很多人都依然忘记不了那一天被阿修罗支配的恐惧……)
童帝
英雄特性:最强buff辅助,单体控制,暴击崩坏
绝技:整排伤害,50%几率主目标眩晕,暴击时前排崩坏
被动:每次行动,同排队友进入暴走
获取难度:一般,可能50-80抽出(平均)
点评:SSR中有伤害,有控制,有增益,有减益的全能型英雄。阵容的万金油,什么阵容都需要,什么阵容都能百搭。抽到即赚到,不吃资源可以当个buff怪,花钱培养也能让你体验到培养的性价比。无论是竞技场、副本都有上佳的表现。
第三梯队:正常几率获得的SSR英雄
这类英雄属于平民开出最适合主养的输出类英雄,游戏体验较好,培养强弱能看出伤害面板变化的英雄,是0充,首充,月卡,低V甚至中V长期培养的类别。
疫苗人
英雄特性:整排灼烧,全体掉血
绝技:整排伤害,50%几率灼烧
被动:每当敌人受到灼烧的持续伤害,则对全体追加造成灼烧50%的持续伤害
获取难度:正常,可能30-50抽出(平均)
点评:灼烧流一哥,配合青炎无限传火 礼服套,可保持敌方队友最少3人一直携带灼烧buff不消失。如充钱配合地底王的灼烧3次追击,形成灼烧流的完全体形态。让敌人痛不欲生。